韋。典韋歷史地位很高,但是在率土界的地位極其堪憂,很多粉絲讓我直接跳過典韋,直接下一個武將。但是巫醫志在解析全部武將,管他是好是壞,先拉出來溜溜,是壞的也要告訴大家到底壞在哪裡。而且搞懂機制遠比搞懂一個武將更有價值。
老規矩,先看身材。
一、屬性解析
作為曹操的第一近身侍衛,演義武力值排第三的大佬,1.97的攻擊成長確實有點寒酸,雖然這個值放在整個率土界不算低,但也絕對難成輸出核心。
2.43的防禦成長也是相當肉,一般有1.8+的防禦成長就足夠擔當前鋒的位置,典韋不愧是保鏢,抗傷害絕對沒問題。
0.33,呵呵,比弱智兒呂布都低四分的謀略成長,不用太多解釋,嘟嘟一把火直接就沒了。
不比不知道,一比嚇一跳,五星典韋的謀略不如一星軍士。
作為步兵,速度和攻城都算合格。
攻擊距離為2,典韋很明顯是一個前鋒型武將,而2的攻擊距離帶【回馬】類反擊戰法都無法反擊到敵軍大營。
兵種轉換:禁衛、重步。雖然典韋是材料將,如果我們遇到前鋒武將只有這兩個兵種,一般都是選擇禁衛。因為重步只降低主動戰法傷害,而禁衛可以降低所有傷害。
小結:典韋的面板毫無出色之處。
二、戰法解析
1、輸出
2、輸出
3、降傷
典韋【古之惡來】總共有3段效果,前面兩段為輸出效果,後面一段降傷效果。
輸出能力(率土輸出機制解剖)
典韋的表面輸出看起來很美好——瞬發、40%、300%+100%、二段輸出。
瞬發戰法,機率不低,輸出不低,看起來是不是確實不錯,算一下他的期望。
這一對比,是不是感覺典韋的輸出能力也不低,【一騎當千】多麼恐怖我們不說,弓呂布可是號稱輸出無上限的武將,只要不划水,可以秒天秒地秒空氣的武將,怎麼看起來才比典韋多一點點輸出。
其實資料很美好,現實很殘酷,典韋只不過披著狼皮的羊,現在讓我們看看他真正的輸出。
首先第二段輸出要對面有弓兵才能觸發,現在的主流隊伍蜀騎、蜀步、菜刀都是沒有弓兵,而流氓、嘟嘟法刀、張機皇甫有弓兵,此處少了一半輸出。
另一點,我們要知道率土的輸出機制。
率土的輸出機制不是一個簡單的攻擊減防禦,是經過一個很複雜的運算公式,包含減傷、增傷、兵力、屬性,所以有些表面看起來很強的戰法,輸出並不高,典韋就是個很好的例子。
我在很多攻略中說過這一句話:率土界,作為目標是全體的戰法一般不會太差。現在我再說一句話:率土界,作用目標是單體的戰法一般不會太強。
先問大家一個問題:
假如有兩個戰法;
戰法A對敵軍單體造成傷害(傷害率300%);
戰法b對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率150%);
沒有其他因素影響;
請問:
戰法A和戰法b造成的傷害值一樣嗎?如果不一樣,哪個戰法造成的傷害更大?
說再多理論都是紙上談兵,我們還是來看真實戰例。
測試:
戰法A【古之惡來】,戰法等級一級,第一段傷害,對單體造成傷害(傷害率150%)。
戰法b【索敵】,戰法等級十級,對敵軍群體2目標造成傷害(傷害率75%)。
整個隊伍沒有其它因素影響。150%=75%*2,符合上面問題的全部條件。
測試結果
從上圖我們可以看出,傷害率為150%時造成446點傷害,傷害率為75%時造成278點傷害,傷害率為50%時造成223點傷害。
446 < 278*2 < 223*3即446 < 556 < 669
由此可見,傷害率總值相等的情況下,攻擊次數(攻擊目標)越多,實際傷害值越大。
那麼上面的問題很明顯,戰法A的傷害值小於戰法b。
我們回到典韋,典韋的戰法【古之惡來】看起傷害量不低,但是典韋第二段只對弓兵有效,侷限性比較嚴重,此其一。另外典韋的攻擊目標是敵軍單體,此其二。此兩點就是典韋的狼大衣。
另外說