五五開,一旦技能沒觸發,就是長達90s的冷卻時間。
可以說,再想要肆無忌憚的拉怪,就變得有些不現實了。
至少,得考慮運氣的因素。
而且,藍星創魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?
連人帶寵物一起給你揚了。
週末敢放出巨人試試?試試絕對連人帶寵物一起逝世。
被一群人追著砍的那種。
寵物坐騎可以不抓,放高階巨的人必須死!
這是所有創魔玩家的共識。
可以說,藍星創魔這樣一改,加了一個機率性觸發,巨人的正、負面影響,都顧及到了。
巨人的第二個技能沒什麼好說道,純粹的肉盾被動技能。
最逆天的還當屬第三個技能,終極震撼!!
雖然還是繳械效果,但持續時間比前世的3s長了2秒。
同時,居然附加了‘易掉落’屬性,死亡必掉。
要知道,現階段哪怕是週末混戰,進階武器和進階裝備,都有隱藏的‘不可掉落’屬性。
越到後面,其實打野玩家越沒得玩。
一個遊戲要顧及底層玩家的安全可以理解。
但太和平了,完全沒了矛盾點,也容易變成一潭死水,再也沒有了上升的空間和動力。
就如同前世創魔的混戰服務一樣。
武器裝備這種最貴重、普遍的東西不可掉落了,打野玩家數量直接腰斬。
沒了層出不窮的打架,提升戰鬥力還有什麼意思?
都不考慮提升戰鬥力,一起做鹹魚,所謂的混戰,還有存在的必要嗎?
一個遊戲,全都是鹹魚,都想著掙錢,氪金玩家,沒有了打架的慾望,也不想花錢,甚至不想玩了,市場經濟靠誰充水進去?
市場上的消費空間全變窄了,市場流水變少,底層玩家同樣沒收入。
所謂鯰魚效應,裝備掉落,一定程度上的掉落,其實反倒有利於促進遊戲的發展。
只有這樣,高戰玩家滿足了戰鬥慾望,底層玩家有了危機意識,會投資自身,稍微發展自身戰鬥力。
市場才能繁榮。
一個掙錢,一個掙了快樂,可以說是雙贏的局面。
不至於說全部躺平擺爛。
程淼原本就在懷疑,後面藍星創魔,肯定會在裝備掉落方面有所改善。
但是萬萬沒想到,這個改善,會改善在巨人頭上。
或者說,這哥第一步嘗試,居然是走在了巨人頭上。
後面或許還會有其它裝備掉落的方式。
但是,現階段,進階裝備的掉落,唯有六階巨人一種!
“逆天,這是要逆天了我擦!”
程淼眼中難掩興奮之色。
這樣改,巨人要上天了。