第520章 重回神壇的巨人(2 / 2)

五五開,一旦技能沒觸發,就是長達90s的冷卻時間。

可以說,再想要肆無忌憚的拉怪,就變得有些不現實了。

至少,得考慮運氣的因素。

而且,藍星創魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?

連人帶寵物一起給你揚了。

週末敢放出巨人試試?試試絕對連人帶寵物一起逝世。

被一群人追著砍的那種。

寵物坐騎可以不抓,放高階巨的人必須死!

這是所有創魔玩家的共識。

可以說,藍星創魔這樣一改,加了一個機率性觸發,巨人的正、負面影響,都顧及到了。

巨人的第二個技能沒什麼好說道,純粹的肉盾被動技能。

最逆天的還當屬第三個技能,終極震撼!!

雖然還是繳械效果,但持續時間比前世的3s長了2秒。

同時,居然附加了‘易掉落’屬性,死亡必掉。

要知道,現階段哪怕是週末混戰,進階武器和進階裝備,都有隱藏的‘不可掉落’屬性。

越到後面,其實打野玩家越沒得玩。

一個遊戲要顧及底層玩家的安全可以理解。

但太和平了,完全沒了矛盾點,也容易變成一潭死水,再也沒有了上升的空間和動力。

就如同前世創魔的混戰服務一樣。

武器裝備這種最貴重、普遍的東西不可掉落了,打野玩家數量直接腰斬。

沒了層出不窮的打架,提升戰鬥力還有什麼意思?

都不考慮提升戰鬥力,一起做鹹魚,所謂的混戰,還有存在的必要嗎?

一個遊戲,全都是鹹魚,都想著掙錢,氪金玩家,沒有了打架的慾望,也不想花錢,甚至不想玩了,市場經濟靠誰充水進去?

市場上的消費空間全變窄了,市場流水變少,底層玩家同樣沒收入。

所謂鯰魚效應,裝備掉落,一定程度上的掉落,其實反倒有利於促進遊戲的發展。

只有這樣,高戰玩家滿足了戰鬥慾望,底層玩家有了危機意識,會投資自身,稍微發展自身戰鬥力。

市場才能繁榮。

一個掙錢,一個掙了快樂,可以說是雙贏的局面。

不至於說全部躺平擺爛。

程淼原本就在懷疑,後面藍星創魔,肯定會在裝備掉落方面有所改善。

但是萬萬沒想到,這個改善,會改善在巨人頭上。

或者說,這哥第一步嘗試,居然是走在了巨人頭上。

後面或許還會有其它裝備掉落的方式。

但是,現階段,進階裝備的掉落,唯有六階巨人一種!

“逆天,這是要逆天了我擦!”

程淼眼中難掩興奮之色。

這樣改,巨人要上天了。

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一章
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.hxsk.tw All Rights Reserved