第416章 探險的相關設定(2 / 2)

因為寵物的進階,會導致技能等級提升。

技能等級提升了,特性等級自然就提升了。

比如拿毒龍系列的最終融合寵物紫福龍舉例子。

初級,中級,高階猛毒技能,總不可能都是‘一級毒素攻擊’特性吧?

那紫福龍不得罵mmp?

狼人同樣如此,初級,中級,高階的狼舞技能,總不可能都是‘一級輔助戰鬥特性’吧?

扯的有點遠了,迴歸正題。

剛才講到了成功率上。

每個寵物不同的等級,都有不同的戰鬥力數值。

戰鬥力數值計算公式≈寵物的生命+防禦*4+(物攻+魔攻)*5。

每個任務最多能派遣三隻寵物,最少一隻。

當三隻寵物的基礎戰鬥力加在一起,達到了任務中‘推薦戰鬥力’的數值,那你的基礎成功率計算公式就是:總戰力\/推薦戰鬥力*80%。

沒有特性加成的話,疊加戰鬥力,基礎成功率最多達到160%。

當你的‘基礎成功率+特性加成成功率’,超過百分之百,那任務必然能成功,最少獲得一份任務獎勵。

為什麼說是至少一份?

因為創魔中寵物探險的成功率上限,並非百分百,而是百分之兩百。

當你的成功率超過百分百之後,多出來的機率,就是你獲得雙倍獎勵的機率。

就拿玩家最喜歡的寒月木任務來舉例說明。

當你三個寵物派遣出去,成功率是125%,那你保底能獲得一根寒月木,有25%的機率,獲得兩根,讓快樂超級加倍。

基礎的設定,大概就是這樣了。

實際上,玩起來完全沒有文字說明的那麼複雜。

更不需要玩家自己用戰鬥力計算公式,計算什麼戰鬥力,計算什麼成功率之類的。

玩家只需要注意兩點,綜合高戰鬥力+特性相契合,就差不多了。

剩下的,戰鬥力,成功率兩個數值,系統都幫你算的明明白白。

完全不需要自己計算。

你要是嫌棄戰鬥力低,任務成功率低。

那也好辦,你繼續上戰鬥力高,特性等級更高的寵物唄。

這些相關的設定、玩法,和前世沒有任何區別,程淼只是大概看了看,就笑笑不在意了。

“還是老樣子,探險沒啥新意,趕緊搞完跑圖去。”

程淼點選了左邊任務列表最下方的‘獸欄管理’按鈕。

蹦出了一個獸欄儲存小視窗。

看看就行哈,盜的圖嚯嚯~

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