兄貴三兄弟不僅僅一直在維持各個世界的基本秩序,甚至也會幫助與他們一樣的契約者,如果說普通人在成為契約者後最難熬的時間段是什麼時候的話那麼超過九成的契約者一定會立即回答道:“剛成為契約者的最初幾次任務世界!”
新晉的契約者其實並沒有獲得任何強化,由普通人轉變成為契約者只是把他們身體的屬性具象化了而已,讓他們更加清楚的瞭解自己所擁有的一切。
對自身的硬實力完全沒有任何提升,而需要進入的每一個任務世界都充滿了生命危險,以一個普通人類體質進入到需要開主角光環才能勉強活下來的危險世界相對於任何人來說都是非常難熬的。
如果契約者運氣夠好透過完成幾個世界的資源積累慢慢得到了一些裝備技能後便可以一步一步的成長起來。
這時候的契約者面對難度為普通或者困難的任務世界只要小心一些生存方面就不再有太大威脅,當然如果有冒險或者作死精神的噩夢和地獄難度會教他們做人,當然更多的時候是連人都沒得做。
試著想象一無所有的新晉契約者即將被恐怖的怪物幹掉的時候突然出現三位如同天神一般的肌肉猛男將瑟瑟發抖的萌新們拯救於危難之中,並且種拯救行為不分所屬空間,不分契約者職業,甚至不分善惡好壞。
兄貴三兄弟在低階世界裡拯救過的新晉契約者數不勝數,甚至在這些萌新們有些已經成為大佬之後仍然對他們的救命之恩銘記於心。
在某一段時間甚至就連虛空之樹都暫時的將注意力放到了這三人身上!
隨著兄貴三兄弟拯救的契約者越來越多,高階契約者之間也開始流傳著他們三人的傳說,甚至某些被他們救下來的契約者也暫時放棄了晉級高階的打算。
他們集中起來成立了一個宗旨為保護新晉契約者的小團隊,其團隊成員都是二階巔峰的契約者,三三兩兩的組隊無償進入各個低階世界裡去保護新人。
而自那以後新晉契約者的存活率明顯增加,這個小團隊的行為是自發式的每當契約者晉級到三階之後便會自行脫離,畢竟大家都有自己的意志,而這個小團體的基礎行為模式就是以自願為主。
但就算是這樣這個最初由十幾人建立的小團隊經過無數年後已經成為二階契約者裡最強的公會(團隊總人數有限制,當升級為公會後總人數就無限制)沒有之一!
三階任務世界內隱藏任務將會有極低機率出現“統領”級生物,“統領”級生物一般為可選戰鬥,如果強行戰鬥等待契約者的只能是死亡!
而這些並未記載到規則裡,算是虛空之樹給予契約者們的一個驚喜!畢竟無論哪個契約者都不會在三階裡去主動招惹“統領”級生物,除了
當然這個時候兄貴三人組早已經因為某些原因而晉級至更高的階位,直到後來他們已經成為高階大佬時才後知後覺的明白當時在低階世界所做的一切基本上可以說是他們能夠成功的重要基奠之一!
虛空之樹所創立的進化遊戲第一條規則就是公平!絕對的公平!這條規則是對所有生物包括虛空之樹本身而創造的,每一名契約者看似在隨機進入各種維度宇宙的前提下其實也在遵守著這條規則。
零號現在就是一個普通人,他的實力比一些受過專業訓練的兵哥哥都差很多(智商方面的屬於隱性實力,虛空之樹劃分契約者進入的任務世界以資料面板為主)。
而既然虛空之樹在選擇進入世界人選的時候將可以說在二階世界內橫著走的兄貴三兄弟與零號安排在一個世界那麼就只說明瞭一件事!
無論什麼階位的契約者進入任務世界執行主線任務如果不是特別作死或者是想挑戰一下徘徊生死邊緣的刺激感其實想以最低難度活著回到種子空間真的不難。
每一名契約者需要完成的主線任務無論是在低階還是高階世界都有將其完成的特定方式,就比如之前“權天使”的那個世界裡安娜的存在就是幫助契約者通關的超級大腿。
這種世界也就是之前說類似於“神祗試煉”的模式,該模式下契約者會被特定的神祗(不僅僅是信仰空間的契約者)選擇進入某個世界。
只要能夠達到其隱藏條件就可以非(九)常(死)容(一)易(生)的完成任務並且收穫頗豐,當然這種世界的初始難度一般都會被定格在噩夢級以上,某些高階的世界甚至在契約者進入的時候難度就被固定在了神級!
高階契約者對這樣的世界真的是又愛又恨,如果是組隊進入的話完成任務的機率會大很多,若是