第2部分(4 / 4)

紀,幫助主人大雄的故事。

身為家中獨子的大雄,學習成績極差,平均每五次考試就有一次零分,又很不擅長運動,也時常被周遭的朋友欺侮。哆啦A夢作為大雄的玩伴,經常幫助他排憂解難和實現超現實的幻想。哆啦A夢經常從他的四維空間口袋裡拿出來自未來世界的道具,這些道具的創意和科學幻想成為《哆啦A夢》的特色之一。其細緻的造型設計,無疑增添了觀眾的想象空間。

截至目前(2007年12月31日)為止的統計,漫畫版的《哆啦A夢》共有1 963個道具,但若包含動漫版出現的道具則總數超過2 000個。其中最廣為人知的道具有任意門(又名隨意門,為一扇可至十光年內任何地方的門)、時光機(能穿越時間和空間,在使用時首先要到時空隧道,再由時空隧道跳到指定的時間和地點)以及竹蜻蜓(內部裝有一個超小電池的飛行工具,能夠以80千米每小時的速度連續在空中飛行8小時,還可以在天上或海里使用)等。

大雄是一個極倒黴的小朋友,但哆啦A夢帶來的道具卻能幫助他輕易地解決問題。觀眾也都希望能有一位像哆啦A夢一樣的朋友,用那些神秘的道具去幫助他們實現不可能發生的事。這部動漫作品透過大雄的經歷去滿足觀眾自己的幻想,從而刺中了他們的幻想神經。

(二)《美少女戰士》

《美少女戰士》(Sailor Moon)是日本少女動漫的典範之作,在日本動漫史上具有非常大的影響。其成功也是在於它以細緻的角色造型設計增加了觀眾的想象空間。

主角月野兔可變身成為“水手月亮”(即Sailor Moon)。她原本是一名普通初中生,成績也不理想,而且還經常遲到。有一天,她遇到了一隻叫作露娜的

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