第111部分(1 / 4)

局勢陷入沉寂。

edc戰隊不想要打團戰。

因為他們完全打不過,怎麼去打團戰?現在甚至以多打少,edc戰隊的選手都有心理陰影了,這也沒有辦法,被對面一個薇恩秀了三個人,沒有心理陰影就怪了。

而且,這是雙真眼的情況下,對方以如同bug一樣的走位避開,嗨呀!這是最氣的。

就在這樣的局勢下,雙方都穩定自己的節奏,穩健發育的時候,導播也將ob視角,轉到了中路,林勝西對抗pawn的詭術妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開大合,絲毫不怕詭術妖姬貼臉打一套。

只要pawn敢w技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反手打出e技能扭曲空間進行反控制。

來來回回,這個詭術妖姬也不敢盲目換血。

中路在沒有打野的幫助下,如今看來很難出現什麼大事情,上路兩個肉的對打,更沒有多大的問題。

尤其人馬還沒有大招的情況下,對慎幾乎沒有什麼威脅。

找來找去,m3c戰隊上中路已經跟edc戰隊打了一個旗鼓相當。

甚至每條路都佔據了一些優勢。

下路,就更不用多說。

拿到優勢,江奕凡就如同夢魘一樣,揪住輪子媽,遲遲不願意放手,只要你敢上來補刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來越好的薇恩。

q技能閃避突襲上去突然打出的一發普攻,還是有些疼的。

不多時,輪子媽帶出來的血瓶,又被吃掉了不少。

m3c戰隊這邊是不怕拖後期的,你edc戰隊前期穩不住,想要拖到後期,我們就陪你拖到後期,看看到了後期到底是誰怕誰。

情況一目瞭然。

有著邪惡小法師和薇恩的m3c戰隊,到了大後期,相當於兩個核彈。

可edc戰隊有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會徹底潰敗,他們沒有任何一個點能打敗對手,拖著,找到機會,利用團戰的強悍配合,說不準可以打出一波完美的團戰。

拖著拖著,第三條小龍,又被m3c戰隊拿了下來。

雪人努努這個控龍強勢的英雄,在這一盤裡面,因為隊友的劣勢,而導致自己無法施展自己的控龍能力。

基本上,選出努努這個英雄的選手,控龍和搶奪對手buff的行動會很頻繁。

這一盤廠長卻無法入侵對手的野區,偷掉對手的buff,因為m3c戰隊是優勢方,他一個雪人努努,入侵野區反野,很容易被對手抓住。

再送幾波人頭,edc戰隊還想翻盤?

門都沒有!

廠長能夠運用自己的比賽經驗和電競智商去琢磨出對手藍buff的重生時間,可他不現在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個藍buff,線上也是越打越順手。

比賽的時候,不允許使用任何的工具。

也就是說tgp助手啊,lol盒子是無法使用的,他們自帶的功能也無法使用,這些東西都是屬於作弊範疇,真正的電競比賽上,所有buff的重生,野怪的重生,對手召喚師技能的冷卻時間都靠選手個人計算。

edc戰隊擔任這種任務的就是廠長和meiko。

當然,m3c戰隊也有人去計算這種東西。

打比賽,打的不僅僅是技術,很多很多細節也要計算上。

更多的時候,細節決定成敗,而不是技術決定成敗,以前lpl賽區,都是哪家戰隊技術越好,越容易統治聯賽,現在不同了。

技術到位的同時,也不允許選手在細節以及戰術上有錯誤。

這導致,lpl賽區抵達s6賽季的時候,大部分戰隊都開始走運營政策,比起之前的純打架戰術,lpl賽區的運營也走上正軌。

江奕凡記得s6賽季,代表lpl賽區出戰的三支戰隊,在運營策略上都有不錯的造詣。

從這裡,就能看出英雄聯盟這款遊戲,後續發展的運營以及細節的重要性。

m3c戰隊其實也有用運營戰術,只是效果比起edc戰隊不是很突出。

他們五個人,打出的運營,就是因為自己在高段位混久了,自然而然打出來的運營,這是潛意識裡面的策略。

江奕凡一直想要糅合m3c戰隊的運營,成為一種真正可以隨時用出來的戰術,但至今效果還沒有打出來,只能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰術

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