第111部分(2 / 4)

跟對手強行耗。

總是用四保一戰術,怎麼可能走得遠?

強大的戰隊,總是以多個戰術疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運營思路也因為戰況而隨時改變。

只可惜,這一盤edc戰隊是被m3c戰隊英雄對位套路上了,koro的發揮直接影響了這局比賽的最終結果。

後續人馬的大招如果放好了,edc戰隊是有一個衝擊階段的。

但如果沒有放好,edc戰隊的團戰就會四分五裂,詭術妖姬是不可能帶頭開團的,他上去就真的有去無回了,所以edc戰隊想要開團只有一個人。

那就是koro的戰爭之影。

meiko的魂鎖典獄長是不可能做一個開團位的,他的開團手段太軟了,不夠強硬。

而且,魂鎖典獄長最強勢的地方是保護隊友,救援隊友,你讓一個這樣定位的輔助英雄強行去開啟團效果,確實非常困難。

除了困難,魂鎖典獄長也會因為自己的開團,使得自己深入腹地,處於一個危險的處境而死亡。

輔助位逆風局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麼出色,肉也肉不到哪裡去,一套就給人秒殺了。

就算讓meiko神鉤拉中了邪惡小法師。

這個出裝的小法師,怎麼秒掉?

林勝西至少能在團戰支撐3秒鐘的時間,就他那個出裝方式,穩健的不行。

也就是說,魂鎖典獄長想要開團,除非他的鉤子拉到了m3c戰隊的另外一個核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個開團位的英雄。

可能嗎?

meiko拉到薇恩的機率,很低很低。

任何一個有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的q技能。

因為他的前搖動作太長了。

當然,厲害的魂鎖典獄長可以藉助自己的預判能力拉到對手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。

在鉤子飛到途中一半的時候,江奕凡再用出q技能閃避突襲。

meiko鉤中薇恩的機率,在江奕凡的眼裡,無限接近於0%。(未完待續。)

第259章 防守反擊之大龍逼團!

說起來,m3c戰隊的這個陣容,先手能力也比較弱。

慎的e閃算一個開團手段,牛頭酋長的q閃也算一個開團手段,盲僧的迴旋踢也是一個開團手段。

但無一例外,這些手段,在被動反打的情況下更加厲害,除了盲僧的迴旋踢主動出擊能達到出其不意的效果以外,另外兩個英雄的開團手段比較軟。

甚至這三個英雄的開團手段都很講究時機。

e閃是很快,但是職業選手可以根據走位推測對手有沒有e閃的意圖,在有視野的情況下,有時候利用意識這種說不明道不破的東西,提前預測對手的策略,從而閃現躲掉對手e閃。

所以說,m3c戰隊的開團手段挺不靠譜。

反手逼團的話,效果會很好,正面作戰,效果可能就很差了。

這間接逼迫m3c戰隊要頻繁在小龍大龍上面動手腳,只要edc戰隊放鬆了對大龍區視野的掌控,m3c戰隊都會突然抱團去大龍坑內偽裝開龍的樣子。

老道的edc戰隊使用藍色飾品觀察沒有視野的地區。

一隻眼球在大龍坑上浮現。

發現m3c戰隊只是陰在龍坑內沒有動手。

m3c戰隊極為果斷,當逼出對手藍色飾品照亮視野後,強勢開龍,因為他們知道edc戰隊沒有任何視野,不然不會用這種東西去觀察大龍坑的情況。

這是典型的大龍逼團,在裝備具有碾壓的情況下,edc戰隊不敢輕舉妄動,可他們不能不動,白白放掉一條大龍,丟失的東西遠遠不是經濟可以彌補回來的。

說實在的,edc戰隊這一把著手準備後續的流程了。

廠長一邊進行比賽,一邊思考下一場的應該如何對付m3c戰隊。

這一盤的逆風太大了,若不是礙於這是比賽的原因,edc戰隊可能會選擇投降結束比賽,至今,他們沒有任何一個點獲得了足夠的優勢。

主要原因還是廠長最起初的想法出了問題。

他不應該想著和pawn搭配,去硬剛對手的小法盲僧中野組合。

對手的中野組合是強於努努搭配妖姬的。

前期努努想要抓這個

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