。gamespot。)
遊戲暢談(GameTalk)──一個遊戲玩家的線上論壇
(更多資訊詳見:。gametalk。)
遊戲地帶(GameZone)──另一個綜合性的遊戲網站,介紹每種平臺遊戲,包括各種相關新聞和評論。
(更多資訊詳見:。gamezone。)
無線遊戲評論(WirelessGamingReview)──這個網站上有大量的無線遊戲的資訊──包括手機遊戲以及其他無線遊戲,大部分都是免費的。
(更多資訊詳見:。wgamer。)
女性玩家(WomenGamers)──針對女性遊戲玩家的最大的遊戲網站,以遊戲報道、產品釋出和產業趨勢的大量資訊為特色。
(更多資訊詳見:。womengamers。)
雅虎遊戲頻道(Yahoo!Games)──這個網站全面介紹了許多線上遊戲,能讓你和世界各地的人們一起玩各種線上遊戲,包括西洋雙陸棋、凱納斯特紙牌,TokiTokiBoom等。
(更多資訊詳見:games。yahoo。/)
測試右腦容量的遊戲
為測試和提高人們右腦主導的能力,兩款新的無線遊戲正在緊鑼密鼓的設計中。Tecmo遊戲公司的右腦遊戲(RightBrainGame)設計了12種特殊活動,以檢測你是屬於右腦主導型還是左腦主導型。由於時間問題,目前這款遊戲還只能在日本發行,但我們馬上就可以在北美和歐洲見到這款遊戲了(更多資訊詳見:。tecmogames。)。“右腦天堂”(RightBrainParadise)這款遊戲可能成為歷史上“最能刺激開發大腦”的移動遊戲,在遊戲中,你要經歷難度水平逐漸增加的9個等級,以測試你大腦右半球的容量。
(更多資訊詳見:。bluelavawireless。)
探尋意義
1942年早冬,奧地利當局在維也納圍捕了幾百名猶太人,其中包括一位名叫維克多弗蘭克(ViktorFrankl)的年輕心理學家。當時,弗蘭克在心理學領域內已經是一位嶄露頭角的人物,他提出了心理幸福(PsychologicalWell…being)的新理論。他和妻子,蒂莉(Tilly),事先已經預見了這次圍捕,因此他們盡力將自己最重要的東西儲存下來。在警察闖進家門之前,蒂莉把維克多寫的手稿縫進他的外衣內襯裡。之後,他們夫妻倆被逮捕,併發配到了奧斯威辛(Auschwitz)集中營,中途維克多一直穿著這件外衣。來到集中營的第一天,他一直保護著自己的書稿。然而,到了第二天,納粹黨衛軍沒收了他的衣服,從此以後弗蘭克就再也沒有見過他的手稿。在接下來的三年,他們輾轉於奧斯威辛和達蒙(Dachau)集中營,其間他的妻子、兄弟、父母都死於毒氣室。弗蘭克重新將自己的理論草草地塗寫在偷來的廢紙片上。直到1946年,盟軍解放集中營一年後,這些皺巴巴的廢紙片才被發現,這就是上個世紀影響最大、流傳最久的著作的雛形——弗蘭克的書,《追求人生的意義》(Man’sSearchforMeaning)。
在《追求人生的意義》一書中,弗蘭克描述了自己如何在繁重的勞動、森嚴的守衛與飢餓中倖存下來的。但是,這本書並不僅僅是對生存的敘述,它也開啟了一扇人類靈魂的窗戶,指明瞭生命的意義所在。根據自己在集中營的真實經歷,以及其他獄友的遭遇和精神感受,弗蘭克詳細闡述了他被捕前就開始研究的理論。他認為“人們關注的並不主要是獲得快樂或者逃避傷痛,而是找到生命的意義。”促使人類存在的根本驅動力正是對意義的追求。弗蘭克的方法——被稱為“理念”的“存在分析治療”(“logotherapy”for“logos”),就是希臘語“意義”的含義——很快就掀起了心理療法上具有影響力的運動。
弗蘭克和其他人一起,試圖在乏味而又恐怖的集中營生活中找到生命的意義。我最喜歡弗蘭克在書中一頁寫道:“我知道,在思念心愛的人的時候,一個在世界上一無所有的人仍能發現自己的幸福,儘管這種幸福只能停留很短的時間。”他表明,即使是在苦難中,你也能發現生命的意義——毫無疑問,在苦難中,生命的意義就能體現出來。對意義的探尋是我們所有人存在的動力——外部環境和內心感受的結合將會讓這種意義浮出水面。