的觀眾,包括林霄和猴子在內,聽得都是大汗淋漓,而最離譜的就是無論這個小鬼說什麼,楚雲就忠實地在遊戲裡做什麼,哪怕那個指示在他們眼裡是錯的!
不過吹喇叭是什麼級數的高手?能和卓新城,肖慧欣過招的高手,當時很多明眼人都看出來了,這個吹喇叭面對刺客之王,一時也是不落下風,無怪於卓新城賽後會許之重諾地邀他入隊了,這在普通人的眼中,那是絕對不可攀附的無上榮耀啊!
這尼瑪誰還能去指責他在比賽中任意妄為?
任意妄為……那也要有任意妄為的資本不是嗎!
現在楚雲按照小屁孩這個狗頭軍師的指示,揮舞著遊戲裡的大斧子,屁顛屁顛地朝著上路去了。
一百二十七。團隊競賽
這裡我們還是拋棄不靠譜的楚雲,稍微解釋一下何謂131陣型吧。
在團隊競賽模式下的地圖上,總共行軍的主幹線共有三條路,三條路上分佈5個資源點,分別為上路礦洞,牧場兩個資源點,下路對應馬廄,伐木場,中間為鐵匠鋪。搶奪這些資源點,是遊戲的一個重要任務。
因為鐵匠鋪處於地圖的最中心,地理位置上方便支援各路,而且能量點的產量較多,一直都是兵家必爭之地,所謂的131陣型裡的3,就代表著3個人衝鐵匠鋪,然後剩下的上下路各派一人,守住老家距離最近的兩個點。
這樣的好處就在於,中路集中了火力,只要拿下鐵匠鋪,就是3比2,比對方多一個資源點,而且鐵匠鋪去其他各點支援或是進攻都很方便,實際上一開始搶下鐵匠鋪,就等於奪得了戰略上的主動權。
當然,戰術這東西一直是很有爭對性的,雖說131陣型是現今開局裡使用最多的一種,但是,也衍生出了各種爭對性的打法。比如212走邊路,四環一的打法就是其一,也有直接放棄一條邊路,走41開的強衝陣型,不能一概而論。
甚至在以前,還出現過050直接單中的陣型,不過這種太過劍走偏鋒,而且對方只要靠偷,就能輕易拖垮這個陣型的隊伍,050確實驚豔過一把,不過因為配置上的不合理,以至於早早地退出了歷史的舞臺。
要說到現在正流行,自然還是楚雲這邊沿用的131了。
本來,131的陣型強打中路鐵匠鋪是重頭,所以最強的戰力往往都會放在中路,奈何楚雲開局已經延誤了戰機,現在只能單守上路。
這裡還需說明一點,因為資源點距離的關係,礦洞,牧場和馬廄,伐木這四個點,就算你不派人過去,也會在最開始的時候被雙方的小兵拿下,這是必然。就算刺客一開局直接跑去對面偷,時間上也來不及,留人,是為了推線。
現在楚雲就在上路的中分線上和莖剛狼碰了頭,對方上路也是一人,很可能也是131的陣型。
推線是門技術活。
楚雲看過之前職業聯賽,知道這個模式下會有兩種代表“錢”的屬性。一種靠佔領資源點累積的能量點,這個是關於遊戲勝敗的重要屬性,當能量點的總產值達到150點,就能夠爆破掉對方無敵的兩座能量水晶,從而推上對方的高地,打掉基地,獲得勝利。當然資源點也是可以消費的,可以用來升級工程兵,修建防禦塔,提升屬性等等,甚至在王朝對神風一役中,王朝那邊還藉此召喚出了魔獸。
另一種就是金幣,這種屬性的作用要小一些,只能應對於個人。用金幣可以在商店或者野區的死亡小屋裡購買一定的神石,也可以用作購買短時間內提升個人屬性的藥劑。
而金幣的來源,最直接地就是切掉眼前敵方的小兵和擊殺對面的英雄了。
不過金錢這個東西對大局來說,影響太小,尤其是在職業聯盟裡,一切都是圍繞搶奪資源點而進行的,並不會把時間花銷在無用地蒐集金幣上,當然了,也不是說職業選手就不需要金幣,如果是為了攢錢買神石和藥劑,選擇打野會有更高的效率,而推線的目的,則始終是為了更好地壓制對方的資源點。
是以在職業聯盟的高節奏比賽裡,很少能夠看見雙方僵持在一個地方互推兵線這種局面的,那就算有,也是在拖延時機。
所以英雄碰面,你只要管上。
這不,楚雲看到了莖剛狼,就沒有猶豫過,揮舞著斧子大刀闊斧地上了,那莖剛狼看見吹喇叭的名號也是微微一愣,掠過幾分退意,不過轉念一想,這不就是自己等待已久加揚名立萬的大好時機嗎?大不了——重生之後又是一條好漢嘛!
於是,他大喇喇上前,然後就在吹