年。金山在這款遊戲上的投入據說達到300萬元,將近30多人參與製作……金山對於這款遊戲的重視程度僅次於金山的旗艦產品WPS。與前作相比,本作最大的變化是西山居放棄了回合制玩法,而採用了《暗黑破壞神》式的即時戰鬥系統,這是一次大膽的嘗試。
《劍俠情緣之月影傳說》:2001年7月隆重上市。
《新劍俠情緣》:2001年12月推出,遊戲不再是〃以情感人〃為主線,而是以揭露武林陰謀為目的。據介紹,〃遊戲沿用當時最流行的即時戰鬥方式,避免了回合制戰的厭倦感。110張地圖場景,擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使遊戲內容更加緊湊豐富。〃
《天王》:西山居首次開發的3D動作冒險類遊戲。改編於網上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月曆時14個月製作完成。這款動作冒險遊戲的武打場面刺激、畫面富於美感。由於使用了強大遊戲引擎LithTechengine,因而戰鬥場面流暢而激烈,是本遊戲的一大特色。《天王》單機版的上市,表明了西山居在3D技術方面已與國際接軌,達到了國際的先進水平。
在西山居所有單機遊戲中,最大的成就在於《劍俠情緣》系列遊戲的開發,包括2003年之後進入到網路版遊戲的開發,劍俠的品牌從單機時代延續到了網路時代。而《地雷戰》和《朝鮮戰爭》因結合了抗擊侵略戰爭的歷史而激發了玩家民族愛國熱情,因此也格外有名。
如果說中國遊戲產業在研發水平上和國外同行還有很大差距,那麼在對中國傳統文化特別是武俠文化的理解上,中國企業自有其優勢……這也是西山居能夠成功的關鍵所在。
早期的單機遊戲幾乎都是國外或者中國臺灣遊戲廠商的產品,內地原創遊戲很少。臺灣大宇的《仙劍奇俠傳》創造了單機遊戲的輝煌。儘管臺灣遊戲多數也是根植於中國文化,但內地玩家仍然在內心中會有隱隱失落。因此,當《劍俠情緣》等由民族軟體企業開發的、更深刻根植於中國文化血脈的產品一推出,就迅速吸引了中國玩家群體對民族遊戲產業的支援。
有人評價說:〃西山居最重大的第一個成就,並不是推出了一個個成功的產品,而是透過這個產品告訴中國玩家:我們,可以玩自己的遊戲。我們可以在自己的遊戲中看到專屬於中國玩家的尊嚴與夢想。〃
《劍俠情緣》:中國原創遊戲的經典 曾經有一個女芭蕾舞演員酷愛跳舞,有一天晚上,精靈在夢裡告訴她:〃如果你穿上紅舞鞋,將會跳出世界上最美麗的舞蹈。〃早晨醒來的女孩果然得到了一雙有魔力的紅舞鞋,而她的生活也從此改變,在紅舞鞋的驅動下旋轉跳舞,誰知道竟沒法停下腳步,跳跳跳,不停地跳,精疲力倦,還是得跳。因為從穿上紅舞鞋的那一刻,就註定她要永遠不停地跳下去。我現在的感覺就像是穿上了紅舞鞋,在遊戲的天堂裡旋轉不止。
……裘新在〃金山十佳員工〃頒獎晚會上的感言 1997年3月,在WPS97發售前半年,國產第一部RPG單機遊戲《劍俠情緣》問世,成為迄今為止發行量最大的國產遊戲。而說到《劍俠情緣》不能不提一個叫做裘新的人,以及他和西山居之間的傳奇故事。
1994年,畢業於北航的裘新毅然辭去了了無生趣的研究所工作,和朋友一起成立了一個名為POWER MAGIC的開發組,設計一個叫做《獨孤九劍》的單機遊戲。年輕人創業僅有理想是不夠的,對商業意識的匱乏,使得這個裘新認為〃比當時大宇的《軒轅劍Ⅱ》只會有過之而無不及〃的《獨孤九劍》在接近尾聲時出現了經濟問題……對於1994年的中國而言,對原創遊戲這個新興領域看好的人並不多,因此裘新在尋找投資的過程中四處碰壁。
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第51節:東山再起(1996~1999)(18)
〃在跑過了16家企業依然一無所獲之後,我和開發組的朋友們黯然分手。〃創業失敗的裘新從成都來到了深圳,一年時光倏忽飄過,但裘新的武俠夢依然沒有泯滅。
1995年,位於珠海金山的西山居工作室成立。3月9日,春風送暖。裘新決定去找同樣痴迷遊戲的求伯君,於是前往珠海。然而當天求伯君並不在公司,於是裘新留信一封毛遂自薦,然後從金山大廈步行前往2。5公里之外的珠海九洲港碼頭。不久,一輛豐田悄然停在裘新身邊,從車上下來一名30歲左右的青年:〃你好,我是求伯君,我剛看了你的信,能回去談談