第15部分(3 / 4)

小說:夢想金山 作者:左思右想

嗎?我知道你的《獨孤九劍》,很不錯。〃兩週以後,裘新加盟西山居,也就有了在《獨孤九劍》基礎上開發的《劍俠情緣》,這一年裘新27歲。

《劍俠情緣》底層技術基於裘新開發的並不成熟的《獨孤九劍》引擎。只用了不到一年的時間,西山居7人開發小組就完成了《劍俠情緣》的全部開發。據《家用電腦與遊戲》雜誌報道:這部遊戲的整體開發成本並不高,30萬開發成本加上80萬的管理和營銷費用,總支出在約為110萬左右。儘管投入成本並不高,但《劍俠情緣》所造成的轟動效應是連求伯君都始料未及的。

當一個有夢想的人找到另外6個有夢想的人,就組成了最初的西山居。由於他們對遊戲的共同執著,媒體稱他們為〃金山七劍客〃。〃如果能早一些找上金山,《劍俠情緣》就很可能比後來一度流行的《仙劍奇俠傳》之前就推出。〃裘新說。

20萬套的紀錄 金庸用武俠小說,用文字造就了一個武俠的經典,我希望我能用一行行程式碼,用遊戲來詮釋造就另一個武俠的經典。我希望一百年之後,人們談論《劍俠情緣》的時候能像今天人們談論金庸的《射鵰英雄傳》一樣喜歡。

……求伯君 1997年3月,《劍俠情緣》在北京、上海、廣州、武漢、成都、福州6大城市同時舉行首發式,西山居武俠風靡全國。在《劍俠情緣》推出之前,金山對該遊戲比較樂觀的市場預期是銷售1萬套。〃令我們沒有想到的是這個遊戲竟然一夜之間紅遍大江南北,最後賣了25?000套。如果不是因預計不足而一度斷貨的話,突破3萬套幾乎不成問題。〃求伯君說。

曾有媒體算過這樣一筆賬:〃《劍俠情緣》定價為128元,扣除110萬開銷,扣除渠道的利潤,最後算下來《劍俠情緣》為金山帶來的利潤至少在100萬以上。〃《劍俠情緣》的成功對於當時正深陷於微軟進攻之下的金山而言,是〃遊戲救了金山一命〃。

2000年6月,《劍俠情緣Ⅱ》登場。這部耗時兩年、斥資近300萬研發費用的武俠RPG作品,創新性地採用了ARPG模式的即時戰鬥系統,更好地體現了武俠江湖刀光劍影的一觸即發。此外,遊戲還採用了超大地圖來表現遊戲中的冒險世界,體現了很高的技術水準。對這款遊戲寄予厚望的雷軍投入了100萬的市場宣傳費用,結果不負眾望:上市一週銷量就逼近10萬套,最後共發行了20多萬套,創造了中國單機遊戲的發行奇蹟。

此外,《劍俠情緣之月影傳說》也賣了10萬套。劍俠系列單機遊戲在國產單機遊戲中,銷量居國內遊戲榜首,還同時賣到了韓國、澳大利亞等海外市場。據估算,包括盜版在內,劍俠的玩家至少超過700萬人,被譽為國產遊戲的巔峰之作。

一個遊戲的6種結局 月影印水中,沒有人知道柔和的月影背後隱藏著什麼,也沒有人知道月影下面演繹著的故事……

縱觀天下,有多少武林中人畢生致力武學,為了自創新的武功,達到一流高手的境界,殫盡心智。對他們來說,再也沒有什麼比〃武功天下第一〃這個稱號更具誘惑力了。試想天下習武之人提起你來,莫不肅然起敬,唯你是尊,是何等愜意!卻說兩大絕世高手為了得到它不惜在凌雲峰一決生死,最終留下的,只是兩個失去了各自親人的孩子淒厲的哭聲……

10年過去了,當年凌雲峰上的孩子已長大成人。一個為了完成父親遺願,踏上了要成為天下第一的漫漫江湖路。另一個則潛心習武,為報父仇,處心積慮,機關算盡……

◇歡◇迎◇訪◇問◇BOOK。◇

第52節:東山再起(1996~1999)(19)

據說江湖中流傳著一本記載有傳世武功的秘籍《武道德經》。有的人為了它,寢食難安,費盡心機;有的人為了它,六親不認,眾叛親離;有的人為了它生死度外,終於葬送性命。但從來沒有人真正的見過悲魔山莊,藏劍山莊,飛龍堡,隨著恩恩怨怨的抽絲剝繭般解開,一個巨大的陰謀慢慢露出了慘烈不堪的原形……

無所求的境界很難望及,想當年孔子周遊列國遊說,雖然不求利,但他為求名,亦難脫俗。在〃武功天下第一〃和死生契闊的情義面前,你選擇什麼呢?

……《劍俠情緣之月影傳說》 在煽情的文字與誘人的懸念面前,《劍俠情緣之月影傳說》的故事開始了。這個遊戲的美術設計師超過20人,是西山居有史以來最為強大的陣容。遊戲場景一改《劍俠情緣Ⅱ》傳統的拼圖方式,場景採用整圖渲染,人物採用3D預渲染的真

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