了,該起床了。”謝家明說:“出去抽根菸醒醒神。”
公司是早上八點半上班,還有十分鐘。
“走。”同事眯著眼,迷迷糊糊地起身就往外走。
走到消防通道,謝家明遞給他一支菸:“你昨天幾點睡的?”
“兩點半,我睡的時候看了一眼,當時你還在求生,你不會求了一晚上生吧?你這黑眼圈應該比我重一點。”
謝家明自己點燃煙,吸了一口:“你待會兒回去青魚平臺看一眼就知道了。”
“上班我可不敢開遊戲。”
“有網頁版的,你去青魚網路官網就看得到了,直接擺渡fg都行,第一個就是,他們買了關鍵詞了。”
“排名要遊戲裡才能看吧?”
“我是讓你看好友動態裡我達成的成就……”謝家明也無奈,想裝個逼好難,非得讓人說出來。
“你拿到【廢土遊俠】啦?”
“拿了一件了,生存22天的那件皮夾克,這個成就居然是最簡單的,我估計其他的至少要三十天以上才能完成。”說到這個,謝家明既惆悵又滿足。
“我昨晚大概玩了三把,最長的一次是15天。”同事搖頭,又問道:“你現在活了多久了?”
“30天零3小時。”
“臥槽,這麼牛逼,你現在排名多少了?”
“全平臺的話,我睡的時候是534名,現在可能降了一些,不過在我好友裡面現在排第3,離第一名就差兩天。”
“五百多名已經很牛逼了好吧,已經擠進排行榜了。”
“嘿,我這個檔還沒掛呢,中午可以接著玩下去。這遊戲不僅有云存檔,我發現儲存的時候還會順便更新一下排行榜,不一定非得人死了才更新排名,不過好像只有雲存檔才會,我聽他們說離線模式的本地存檔根本不會計入排行榜。”
這時候另外三個煙友組團來抽菸,聽到謝家明兩人的討論,問道:“你們也在玩《求生》啊?”
“活了多少天了?”
另一人接著問:“拿到面板沒?”
“造出手槍了嗎?”
就是這麼一問,謝家明突然有種世界好像突然之間變了的感覺,這種感覺其實昨天就有,但是沒這麼明顯,也沒這樣對映在現實之中。
昨天回去的路上,在沙縣小吃吃晚飯的時候他就一直在想遇到哪些隨機事件該怎麼做,碰到哪些怪物是該逃還是可以打,到什麼地方去尋找哪些資源,這些資源應該拿來先造什麼後造什麼。
回家之後,想起今天一把one都還沒有玩,打算先玩一把再說,在好友列表打算邀請好友的雙排的時候,發現好友列表裡線上的人中,有一半以上都在玩《求生》。
登入qq掛機,平時一起遊戲開黑的群裡大家也都在討論他們的一千種死法,討論發電機製造的原材料應該在什麼地方獲得,爭執那種八支腿蜘蛛型跑得飛快的機械守衛應該如何躲避,還有個別人裝逼地秀出他獲得的成就和永恆之戰中面板部件裝備上的效果。
那時候謝家明楞了一下,心想,這是怎麼了?
怎麼才不過半天時間,好像一下子大家都在玩《求生》了。
而今天早上來到公司,連公司裡碰到幾個同事也都在玩,一下子這種感覺從網路世界投射到現實生活中,就連當初《永恆之戰》也沒有這樣的加熱速度。
……
這種感覺絕不僅僅是謝家明一家之念,網際網路上的人們,玩家,商家,媒體,第三方同樣也是,這幾天都可以明顯地感覺到《求生》這股颶風迅速形成,壯大,然後肆掠整個社交網路。
這種井噴式的爆發,就像擺渡指數上關於“求生”這個關鍵詞的上升的那條曲線。
8月14號之前,青魚網路沒有做任何推廣,所有關於《求生》的討論僅僅是來自於那場釋出會後玩家們的猜想,維持在一個小範圍之內,甚至他們都不篤定是否青魚網路真的有這麼一款遊戲正在開發之中。
擺渡指數從6月21號開始有資料,在那一週之內上升並達到278的峰值,然後曲線慢慢下降,直到8月14號之前,搜尋熱度不足50,幾乎是一條平穩的直線。
8月14,這條向前執行的直線突然之間像是撞到了一面牆一樣開始攀升,直接就從43跳到了1。5萬,15號達到2。4萬,16號4。2萬,到現在馬上就要超過10萬,不過才用了五天時間。
而同期“永恆之戰”維持在11萬到15萬