之間浮動,“地下城勇士”則是9萬到12。5萬,“超越火線”是8萬多。
《求生》這款的很多人看來是異類的遊戲,以一種異類的方式出現在大家的視野中。
甚至它的提及已經不僅限於《永恆之戰》的玩家群體,透過社交媒體的傳播,很多並不玩one的人,也去下載了一個fg平臺,然後開始他們的生存之旅。
……
國內的主流媒體還沒有動靜,不是說關於《求生》沒有新聞,這兩天關於這款遊戲的報道已經鋪天蓋地。
“青魚網路新遊《求生》,這家公司的傳奇在繼續。”
“掀起生存熱潮,《求生》火爆社交網路。”
“還沒玩過這款遊戲?那你真的out了。”
“一夜之間,每個人都在討論這款遊戲。”
“各位觀眾,今天要向大家介紹一下8月份最火的遊戲《求生》,沒有之一。”
都是一些諸如此類的報道,介紹一下求生這款遊戲有多火,或者一些基礎操作玩法,但暫時還沒有更深度的評測出現。
這種型別的遊戲不說國內,連國外好像也沒見到過,2d廢土風格的生存+建造類遊戲,他們也在想,應該如何去評測呢。
這種感覺對他們而言就像是pasca專門跟國內遊戲評測人過不去一樣,用他們習慣的rpg遊戲或者fps或者其他見過的遊戲型別的評測方式去寫嗎?說《求生》是一款單機遊戲吧,確實到目前位置只能一個人玩,但又有網路排行榜這樣的互動元素,而且看起來還很重要,如此讓玩家沉迷。
甚至“沙盒遊戲”這個詞現在都並未普及開來。
……
這款遊戲有多火玩家們自己能夠感受得到。
在電子遊戲論壇,第一時間開設了《求生》討論專區,很快每日新增帖數便已經超過7000。
玩家們交流遊戲攻略,技巧,成績攀比,還有面板炫耀。
在遊戲上線的第二天,一個名叫【stronglive】的玩家成為了全平臺第一個拿滿6個“廢土遊俠”套裝部件的人,他並沒有自己到論壇發帖,而是在《永恆之戰》裡換上了整整一套嶄新的“廢土遊俠”被對手截圖然後上傳到論壇。
那是一場普通比賽,還沒有踏入永恆戰場,在選取英雄的介面,當他確定選擇了厄客,然後英雄出現在永恆戰場中的時候,無論是隊友還是對手都已經把持不住了。
“兄弟,你這個是廢土遊俠嗎,一整套!??”
“怎麼拿的?這個面板。”
“是一整套!”
stronglive打字道:“嗯,剛剛打出來的。”
“你的求生活了多少天了?”
“九十天。”
“我的天!”
“你怎麼做到的?”
“牛逼……”
“代練嗎?兄弟。”
“加個好友。”
當時實際上他的存活時間已經達到89天,換算成現實時間也就是連續肝了超過11個小時,這還只是那一把,鬼知道他之前已經掛了多少次,花了多少時間。
其實他完成六個成就後第一時間就想去睡覺的,但誰能按捺得住立刻到《永恆之戰》中去裝一波逼的誘惑。
於是他又開啟了《永恆之戰》,競技比賽是不會去打了,現在這種狀態鐵定掉分,而且搞不好被別人選了厄客怎麼辦,就只打了一場隨機匹配。
一拿出厄客,看著隊友和對手們的反應,stronglive滿足了。
他還不知道進入遊戲之前,就已經有對手將遊戲截圖,然後發到電子遊戲論壇永恆之戰專區去了,是發到求生專區還是永恆之戰專區他還猶豫了一下。
《求鑑定,這是不是第一個拿到全套廢土遊俠套裝的人?》
如果stronglive逛遊戲論壇的話,這篇帖子會讓他樂開花的,很快便起了兩百多樓,跟帖清一色的全是讚歎羨慕嫉妒和膜拜。
當然這篇帖子也很快被轉到求生專區。
stronglive並不是當時排行榜的第一名,實際上他只是第十三名,只是套裝成就並不完全和生存時間劃等號。
……
還有更多的社交平臺,像擺渡貼吧,作為全球最大的中文交流社群,求生吧從8月14號建立到8月19號,全吧主題帖數已經達到2萬,而回復跟帖超過8萬。
有玩家申請了