“吧主”這一職務,然後他每天干得最多的事情就是刪帖。
五天時間,求生代練,代打永恆之戰的面板已經做起來了,平臺官方集市上,現在求購整套廢土遊俠的玩家有超過3萬人,卻只有不到1000個玩家在寄售,而且絕大多數都只是解鎖難度最低成就“存活22”天對應的盔甲,那件飛行夾克。
最難的撬胎棍一個都沒看到,更別說寄售完整一套的了。
目前最高的求購一整套的玩家價格是15000元。
而掏寶的代練只要1000元,承諾3天時間內交單,解鎖六個成就。
他們請發帖團隊,或者自動發貼機之類的,開始在國內各大論壇打廣告,像擺渡貼吧這種門檻低,監控力度低的社群當然是重災區。
像中國目前娛樂性最強的社群狗撲網,甚至開始有一些《求生》的惡搞內容出現。
或者實名制社群校內網上,這個學生使用者超級多的sns社群,你發現你不提兩句求生,或者日誌裡不寫一下求生心得,相簿裡不上傳兩張求生成績截圖,或者心情裡不更新兩句“求生好難啊……”、“我覺得自己就像威爾遜先生一樣孤獨……”之類的,你都不太好意思跟人交流。
第218章 美國傳回來的新聞
你決定是否要去玩一款遊戲會有那些標準呢?
市場宣傳,開發商口碑,自己口味,傳播熱度,媒體輿論這些都是重要的參考,還有遊戲評測報告,可能來自普通玩家,也可能是商業媒體。
娛樂行業裡,只要市場大了,使用者多了,他們開始有從一大堆產品中尋找優秀作品的需求,因為每年湧現出那麼多音樂電影和遊戲,我們時間又有限,每一個都要自己去尋找相關資料判斷,那真的是太麻煩了,於是產生了看評測的需求,各種評論人也慢慢出現了。
這些樂評人,影評人,遊戲評測人們從最開始只是單純地表達自己的讀後、聽後、觀後、玩後感,到現在成為一個市場中不可或缺的成熟一環,其實其到的是為使用者指路這樣一個作用。
這和掏寶的那些評價是一樣的功能,在這個生人社會尋路的路標。
那些優秀的民間或者公司的評測人,成了玩家大眾們的意見領袖,他們的意見,�