第155部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

正在研發的《巫師2》,主角傑洛特模型在2萬個多邊形左右,青魚網路這直接是他們的1。5倍!

對比一下同時代的其他大作,今年下半年,10月份才會面世的頑皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3。7萬個多邊形;

去年年底巨硬代理發行,epic games製作的《戰爭機器2》,主角馬庫斯是4萬;

去年年中xbox360上的獨佔大作《忍者龍劍傳2》中女主角索尼婭達到了4萬,還真看不出來,估計有3。5萬都用到胸上去了……

當然這都是這方面的佼佼者,眾所周知的名副其實3a大作。

同樣是今年年底的萬眾期待大作《最終幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,沒一個超過1萬的。

青魚網路這個專案的野心很明顯

“亞當先生,我們這個專案初步預計會在2011年上市,這會是一個面向次時代的產品,那個時候估計3萬也不是一個多麼領先的數字了。”曹若若解釋道。

這話聽得亞當有點汗顏啊……要不要打個電話回去讓他們改一下傑洛特,同樣也會是2011年的產品啊……

“現在初期確定技術和功能的時候就要用這麼精細的模型嗎?”亞當又問。

“這方面將當然不用,不過我們也需要……練手……你知道的,我們自己也是第一次製作這樣大型的專案。”

“好吧……”

……

……

葉沉溪將單傑單獨叫到了自己的辦公室,給他看了一份文件。

就看了個開頭,單傑面色一驚。

“你覺得怎麼樣?”葉沉溪問。

“很……厲害……”單傑是苦著臉說出這樣的話的。

很厲害的功能,自然也意味著他們的開發難度和工作量。

“這是個很有意思的系統,難道你覺得這個不好玩嗎?”

“是挺有意思的……”

“開心一點,我們不應該讓npc只是站在那裡,負責主角過來了跟他交代任務,或者最多交代一些其他配置好的文案內容,告訴他這個世界是什麼樣子。”

“我知道……”

“每一個npc都應該要有自己的生活,他們白天會出來工作,商販們會賣東西,士兵們會巡邏,三姑六婆會討論最近發生的各家家長裡短的事情,晚上也會去酒肆喝酒作樂,去青樓聽聽小曲找姑娘聊天談心,有的會回家睡覺……”

“……”

“他們都是真實的生命個體。”

“……”

“又沒讓你自己去寫很多套不同npc的ai,你只要把功能做出來,然後找很多策劃去配置就行了。”現階段也只能這樣去解決,實際上還是一種靠人力堆出來的本辦法。

“呼……”還好……單傑鬆了口氣。

“但你得把配置的編輯器先搞出來。”

單傑:“oo”

第281章 2月依然屬於《萬物起源》

2009年2月,這個月世界範圍內賣得最好的遊戲依然是《萬物起源》。

這個月並沒有什麼大作上市,最值得關注的也就是relic開發,thq發行的《戰錘40k:戰爭黎明2》,卡普空的《街頭霸王4》,史克威爾艾尼克斯的《星之海洋4:最後的希望》,還有巨硬大ip的《光環戰爭》。

只是格鬥遊戲終究小眾,而無論星之海洋的日式rpg還是戰爭黎明2和光環戰爭的即時戰略遊戲,這個時候都已經在走下坡路了。

在gamesales網站給出的2月全球遊戲銷量排行榜上,《萬物起源》這個月又賣出去約317萬套,累計銷量527。3萬,高居第一。

可怕的是完全看不到這款遊戲的銷量的下滑勢頭,熱度持續上升幾乎成了每個遊戲玩家雖然可能沒有玩過,但你一定聽過的作品,在全球遊戲社群和社交網路的討論之中,它依然是話題製造大戶。

尤其是在越來越多的mod誕生,一些玩家自己租賃然後建立的伺服器開始上線之後,現在每天活躍玩家數量就超過了300萬。

這個數字把動視都樂壞了,當即決定繼續追加廣告投入,儘快讓527。3萬這個數字增長到1000萬。

現在沒有人會覺得這款遊戲最終銷量會低於1000萬。

排在第二的依然是《俠盜獵車手4》,這個月又賣了175萬套,累計銷量達到1943萬,

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