em價格要高,一款都不能,0。01美元都不能。
天下熙熙,皆為利來,放之四海而皆準。
外國玩家們又不是傻子,同樣一款遊戲,相同的內容,誰便宜肯定更傾向於選誰啊。
只不過很多人的苦惱是,使用者引來了,但是留不住而已。當使用者們發現你們除了折扣,紅包之類,產品壓根兒沒有優點,不好用,不方便,不放心……紅利一旦過去,他們流失的速度並不會低於聚攏的時候。
但這一點對於fg來說是問題嗎?
玩家們來了之後那就是真正比拼平臺實力的時候了,fg平臺的使用者粘性一定會強於steem,它有已經逐漸成型的,豐富多彩的玩家社群;青魚網路的服務也一定會比維爾福要好,這不是摸索出來的,從最開始兩個老闆對於這個平臺的定位就是最好的單機遊戲服務平臺。
那麼為什麼不選擇fg呢?
因為steem已經上線了這麼久的時間,在玩家之中已經開始形成了品牌,是數字發行遊戲的代名詞?
那麼青魚網路也會建立自己的品牌,這只是時間問題。
因為steem擁有海量的遊戲庫,選擇多種多樣?
青魚網路庫裡也在不斷新貨上架,積累的速度還很快,還是時間問題。
因為steem上有他們維爾福自家的遊戲,steem平**佔?
青魚網路同樣也是,而且夏青魚相信,自家的遊戲一定不會輸給他們,她對葉沉溪的信心,一直以來都比那傢伙自己要強。
……
隨著推廣的展開,青魚網路的使用者數量開始飛速地增加,《永恆之戰》和fg平臺都是。
媒體們比玩家更加敏感,從投放的廣告開始播出,就有多家本土媒體在網路上或者直接來到西雅圖約定了專訪。
對於媒體們來說這真的是再好不過的內容,尤其是這家公司是一家地地道道的中國企業,再探尋一下他們的發家史,在中國簡直可以用現象來形容。
年輕的,成立一年半時間;不敗的,每一款遊戲都絕對的火爆;擁躉眾多,他們有大量的追隨者;富有的,一個月之內直接砸下數百萬美金;野心勃勃,從太平洋的彼岸來到美國開拓它中國的那些前輩們沒有徵服過的市場。
這樣的故事玩家們太喜聞樂見了,還充滿異�