賣給了育璧,交易完成之後育璧似乎打算把旗下一個知名品牌《孤島驚魂》系列的第三部作品交給他們開發,很是看重,希望最後不會給動視一個響亮的耳光吧。
雖然各自的收購不是從12月開始談判的,但都是在12月完成的,現在全世界的遊戲人都知道,動視一個月之內賣出去3個工作室,好像是變賣家產無以為繼,隨時準備跑路的感覺。
很難受……
這些東西,他都有責任,直接或間接的,公司ceo科迪克對他的這半年的工作也不是很滿意。
還有,聖誕大戰硝煙漸漸散去,戰局漸漸明朗,在這個傳統的遊戲銷售旺季,今年好像太風平浪靜了一些,甚至顯得……有些萎靡。
沒有什麼首發大作救市,整體銷量低迷,除了一直熱銷中的那幾款,新上市的這一批遊戲,就連原本最被看好的大ip《波斯王子》系列新作,也顯露出折戟沉沙的姿態。按照它現在的下滑速度,即使稱不上斷崖估計也差不多了,估計最終全球,全平臺銷量可能還是能達到120萬上下,如果數字版能發點兒力,再過兩三年各種打折促銷一波,200萬估計也能勉強達到。
對於其他新系列或者獨立遊戲是笑出聲,但對於《波斯王子》來說,顯然無法讓育璧滿足。
這一陣市場的萎縮,並不只是育璧一家的事情,動視上週只有《萬物起源》一款遊戲上市,同樣也沒有達到史密斯的預期。
對於動視這種大公司,一款遊戲的製作和發行肯定不是出於個人主觀情緒考慮的,雖然作為運營總監,他自己確實非常喜歡《萬物起源》這款遊戲,這個專案也是他極力推動的。
但在公司內部,同樣也是獲得了運營部門很多其他成員的支援,不能說是交口稱讚,無一差評,但大多數人都表現出了對這款遊戲的看好。
他原本信心還是挺足的。
在青魚網路加入到宣傳中來之後,雙方協商後將原來300萬美元的宣傳預算提升到500萬美元,全球範圍,第一個月,各自承擔一半。
《萬物起源》第一週至少應該賣出去25萬份以上的實體銷量才能達到動視團隊的預期,甚至史密斯個人是希望能得到超過預期的驚喜,但最終只達到了20。3萬份。
如果是一款獨佔,或者單獨某個地區發售的遊戲,或許還算不錯的成績,但這是全球最大的三個遊戲市場同步上市,橫跨pc,ps3,xbox360,wii四個平臺,而且“僅為”25美元的售價。
史密斯的壓力真的有點大。
這一週他沒有聯絡過葉沉溪,一方面是他也不想向對方施加壓力,他相信葉沉溪的能力,後續版本的更新和最佳化他也不打算發表意見,交給青魚網路自己決策。
另一方面,他更怕給自己壓力。
有點擔心葉沉溪也透露出焦慮,緊張,甚至慌張的情緒。他見的人多了,很多情緒瞞不過他。
就像當時第一次見面時候葉沉溪的泰然自若,對遊戲本身的信心,他看得出來是發自真心,沒有表演的成分。
如果這個時候葉沉溪都不認為《萬物起源》後面能翻盤,那真是雪上加霜的事情。
好在這份資料,讓史密斯幾乎有鬆了一口氣的感覺。
統計抽取了最近一週,在全球最大的遊戲討論社群之一,neogaf作為統計樣本,在這一週之內,該網站上《萬物起源》這款遊戲總共被提及0。56萬次。
更詳細的話,首日並不算高,僅有150次,但後來每天都以一個非常強勁的增長速度迅速擴張,每日增幅超過50%。
這是什麼概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天達到1300次,然後接連兩天都有不同幅度的增長,單日超過2000次提及。
但從第四天開始,這個資料便開始下滑,到現在20多天時間,已經下降到600多次每天。
這是完全不同的兩種趨勢,甚至不用進行專業的演算都能看得出來,玩家的熱情和話題熱度,一個正在衰退,另一個還在蓄力當中。
除了專業的遊戲社群,《萬物起源》在社交媒體上的傳播更加喜人,甚至驚人。
專業遊戲論壇的使用者通常都是硬核玩家,核心群體,數量有限。而各種社交平臺上活躍的那些普遍意義上的網民,才是真正數量巨大潛在群體,更何況《萬物起源》這款遊戲本身面向的就應該是這群泛使用者,與他們相性相符。
這份資料統計到了昨天,1月1號,在推特上面,《萬物起