一個瞬間,都一同沐浴在了這樣炙熱的光線之中。胡里奧覺得這個剎那,美得他想哭。
尤其是該死的,青魚網路還在這個時候加上了bgm……這本身就應該是一個自帶bgm的場景,尤其是聖靈的女聲詠歎。在那樣的詠歎中,胡里奧甚至覺得心靈都得到了洗禮。
那個時候他終於暫時放下了手柄,然後迅速跑到電腦面前開啟網頁,進入遊戲論壇,他想看看是否有人和他一樣,被這個瞬間深深震撼。他找不到應該如何去描繪這樣瞬間的詞語,原諒他只是一個沒有那麼多生命經驗的18歲的小夥子,但他想看看別人怎麼說,會有怎樣的感慨。
他開啟gamefaqs,在這個論壇上,《逍遙遊》這款遊戲已經攀升到了熱門遊戲中的第三名,要知道它到現在才上市一週不到,參與到討論中的人數已經到了一個恐怖的程度。這個熱門遊戲不僅僅是指擁有遊戲和完成遊戲的人數,而是在於玩家們在體驗的過程中,那些觸動他們的地方,使他們願意來到這裡分享那些經歷和感受。
此時排在《逍遙遊》之前的是08年發售的《俠盜獵車手4》和06年的《太古卷軸4》……
尤其是後者,也確實有很多值得討論的東西來著……四年時間過去了,依然會有不斷湧現出來的各種mod……
果然在《逍遙遊》的討論專區中,最熱的幾篇討論主題裡,胡里奧便找到了一篇“遊戲中那些美妙絕倫的風景”,胡里奧迫不及待地點了進去,開啟帖子的時候,他對發明論壇可以上傳圖片這個功能的程式設計師心中報以了前所未有的尊敬。
這篇帖子頗有些考驗網速,還好他家的頻寬還過得去。
那些他在遊戲中經歷過的,留下深刻印象的,以及還沒來得及踏足的場景,一一重新整理在他眼前。
太多的玩家們遊戲進度比他快不少了。
並且他們的截圖技巧也讓胡里奧難以望其項背,除了歎服,無話可說。
在那些玩家們上傳的圖片背後,是無數條玩家的留言,他們讚美fisoa這家公司,讚美pasca這個製作人,將那些在夢中也不曾想象過的絕美風景帶到了他們眼前。
胡里奧找到了讓自己激動得發抖的金頂的日出,發帖的玩家用了好幾張圖展現出了天空從黑暗到破曉的那個動人瞬間。玩家們的手速是不用質疑的,當然把握時間的能力,或許對方也反覆截了好幾遍圖,才儲存下來這麼幾張最讓他滿意的,無論構圖,角度,還有時機。
“pasca曾經透露過,fisoa的員工們曾經前往中國各地取景,然後還原到了遊戲之中,這真的是中國真實存在的風景嗎?”
“你在谷歌上可以搜得到,它確實存在,而且的確有這麼美,我們看到了一些圖片,如果你不是很在意那個瞬間你身旁還有別的很多人和你一起觀賞的話。”
“我覺得我應該去一趟中國了,我有種那個地方在召喚我的感覺,當然,那得在我通關了《逍遙遊》之後,然後再開始計劃行程。”
“你是認真的嗎?你是哪裡人,我在考慮要不要組團一起去?”
“那太好了,我們一起去中國吧,遊戲中的每一個場景,我們都要找到出處,然後去親眼看看怎麼樣。”
第346章 全球捷報頻傳
很多遊戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網路遊戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,只要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接解除安裝遊戲,然後投向別的廠商與專案的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的資料試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得遊戲圖示顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個npc的名字讓他想起了小學時候引以為憾的初戀。
又或者是遊戲的ui不是他能夠接受的風格。
反正,總有些東西無法強求。
而後者是,玩家們透過自身努力達到的極限,幾乎就能達到策劃透過數值設定的上限。
尤其是在一些網路遊戲中,那叫突出一個肝。但凡可以憑藉努力和沒什麼技術含量的反覆機械操作,堆積時間做到的東西,就統統不是問題。
在《逍遙遊》團隊內部,他們自己體驗過,如果一個玩家對於任何收集,支線,探索這些元素統統不在意,單純地按照主線任務流程去進