行遊戲,選擇最簡單的模式下,戰鬥難度成為難點,而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會耗費太多時間,直接找準思路揭開謎底。
這樣的話,極限通關主線的時間依然大概會在8個小時左右。
當然,在這個過程中,他們會失去很多樂趣,中間的劇情動畫,以及文字和語音的對白,肯定也是直接跳過的,也有許多沒有解鎖的能力和技能。不過對於這樣的玩家來說,更多的只是為了爭取一個全球首通的榮耀……雖然青魚網路並沒有在遊戲中增加類似的成就……然後他們在通關第一遍之後,才會去真正享受遊戲帶來的樂趣。
截止到《逍遙遊》發售的一週之內,在國外論壇上,全新周目主線通關的記錄已經飆升到6小時57分鐘41秒,精確到秒數,被大量玩家頂禮膜拜。開發組都不知道他們圖個啥,玩家們確實樂趣多多。
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越來越多的遊戲攻略,文字的和影片的也湧現了出來。而這個時候,《逍遙遊》的全球銷量已經來到了恐怖的630萬套……然而這並不是全部,僅僅是動視代理的實體版而已。
結合動視給過來的線下銷售資料,還有青魚自家內部統計的fg平臺多個國家的數字版銷量,隨後青魚網路官方公佈了《逍遙遊》最終的首周銷量。
803萬。
在官方的網站、推特、臉書還有國內的微博中,他們第一時間釋出了一張海報。一個鮮紅的數字“8m”,國內是“800萬”然後被劃上了一個“x”,在下方更新了綠色的“803萬”,並且帶上了一個向上的美術體箭頭。
“謝謝大家,《逍遙遊》的銷量已經突破800萬,到下一個百萬的時候我們再見,美術組的同事們正在繪製新的海報。”這是官方釋出的訊息,看到全球火爆的銷售場景後,媒體們的預測得到了應證。
縱使在發售之前,幾乎所有的媒體都相當看好它的銷量,不過首周能夠突破800萬,還是超過了很多人的預期,他們也是在逐漸各個地區和平臺的統計資料清晰之後,才開始調整自己的預期。
這個銷量有多麼駭人聽聞呢,此前去年創造吉尼斯世紀記錄的動視《年貨召喚6:現代戰爭2》,首日便創造了700萬的銷售奇蹟,首周下來定格在了987萬套全球銷量,離首周1000萬這個此前人們看來不可能完成的任務也僅有13萬的差距……
而青魚網路的《逍遙遊》距離創紀錄的《現代戰爭2》,也不過只有一百來萬的差距。
後者更是經營了6年的超級ip,前面還有5款系列遊戲累積出來的人氣。而《逍遙遊》只是一個全新的系列,還是東方幻想題材,從來沒有在世界主流市場掀起過多大的波瀾。
媒體們有得忙了,他們要拼命去分析為什麼這款遊戲會有這麼高的銷量,提出自己獨到的解讀,以展現出他們的專業。
根據青魚網路官方提供的詳細資料顯示,這803萬套的銷量中,實體版賣出630萬,數字版也賣出173萬。目前這款遊戲並未登陸psn的數字商店,或許是出於對玩家們小水管的考量還是別的,玩家們也不得而知。
三大平臺中,由於青魚fg平臺自家得天獨厚的優勢,僅數字版佔到了全部803萬套銷量中的21。5%,再加上實體版還賣出了60萬張光碟……這個年代居然還有這麼多玩家家裡的電腦有光碟機啊……pc版在總銷量中佔據了29%,這種情況在其他遊戲上幾乎不可能看見,全球遊戲市場中,尤其是在歐美國家,tv game的市場份額一直都是碾壓pc game存在的。
而索妮的ps3因為發售時間比xbox360晚了一年,再加上成本昂貴售價偏高之類的問題,早些時候銷量比xbox要低。不過隨著後續技術的提高,售價開始降低,更重要的是各種高品質獨佔大作的問世,現在也開始逐漸抹平了差距。
目前ps3全球累計銷量已經突破了4300萬臺,而xbox360大概在4800萬臺左右,雙方還相差有500萬臺。
所以在這次《逍遙遊》的銷售分佈中,ps3也貢獻了32。7%的銷量,xbox360則是38。3。
這才有點兒三大平臺全線上市的意思。
而在熱賣的地區之中,北美玩家再一次證明了他們是目前全球遊戲市場的重心,銷量287萬,份額35。7%。這一點也讓青魚網路自己有些愕然,雖然他們在題材上下了很多功夫,做了不少關於抹平文化隔閡的努力,但也沒想到