精神,再加上數百人團隊的揮灑的辛勤汗水,這些揉合起來,就是最終呈現到我們面前的《逍遙遊》了。毫無疑問是今年最好的作品,也可能是有史以來最佳之一,或許今後關於遊戲的榜單,前十名會有所變化。”《時代週刊》,評分10/10。
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6月28號,玩家們心目中全球三大遊戲媒體中的第二家,日本《fami通》終於給出了他們的評測。
這篇報告,也告訴了很多其他同行,一篇滿分作文應該怎麼去寫,fami通的編輯在文章中寫道:
“太多同行們花了太多的文字去描述這個美妙的開放世界了,基本上已經將所有能說的都說完了,我們也不想再說那些驚人的細節,遊戲世界中各種物品、道具、場景、npc這些數不勝數的互動方式。我們想說一說遊戲中的其他內容。”
“其實從去年洛杉磯的e3上面,《逍遙遊》第一次出現在我們面前的時候,我們就在想那段預告片到底是什麼意思,全世界數以萬計的玩家們也是如此。後來又出過好幾款預告,宣傳短片,直到遊戲上市之後我們才在其中找到了答案。”
“現在大家也都知道了,當時預告片裡,主角不是在做夢,也不是被人觀察之中,沒有《楚門的世界》也不是《駭客帝國》,當時他和青鸞一起進入了妖族在周天星斗陣之外的另一個鎮族大陣,混元河洛陣中,被困在了其中。”
“在那裡,龍雀和青鸞兩個人一起生活了數百年的時間,這真是一種非常浪漫的設定,在一個異空間中一起度過了好幾百年,外面的真實世界才過去了幾個小時而已。在那個封印起來的幻境之中,兩個人都經歷了好幾次生死輪迴,過完了幾生幾世,感受了太多人間的情感,那些美好的,痛苦的,深刻的,所有人世間的情感,這種情感的力量,讓他們的內心變得強大起來,也似乎讓我們玩家跟著主角一起成熟。”
“他們最終戰勝了自己,回到了現實之中,這個過程不能說不殘酷,要親手破碎掉自己內心最美好的幻想,親手毀滅……那些溫馨的溫情的人,自己的家園……但劇情就是這樣的,它始終要我們去面對真實的人生。”
“我們最初以為fisoa要跟玩家們闡述中國哲學中的莊周夢蝶或者南柯一夢,又或者是想和我們探討缸中之腦的科學實驗,抑或想聊一聊笛卡爾的‘我思故我在’的哲學命題。”
“但在通關遊戲之後,我們發現,其實都不是的。”
“遊戲中有很多動人的瞬間,他們或許並不穿插在主線劇情之中,或許有些玩家沒有遇到。”
“我們在其中遇到過戰爭中失去了一隻腿計程車兵,要幫他去店鋪購買一隻鞋子,但商店只按雙賣。”
“我們還會再人族的城鎮中看見賣唱的妖族人,那是妖族自己的民謠,卻改成了人類的語言唱出來。圍觀的人中有他的同類,隨後跟著他用妖族的自己的語言唱了出來,隨後那個賣唱的藝人也改成了同樣的語言。兩個一樣流落他鄉的妖族,笑著對視,一起流下了承載了這麼多年無根漂泊的眼淚。”
“你看,這些看似波瀾不驚,沒什麼起伏,卻能觸動我們心底什麼地方的瞬間,都表達了青魚網路這家公司一直以來的人文關懷,他並不是以一種說教的方式對我們進行教學,只是透過這些瞬間來觸動我們,我們自己會去想象,領悟,應該怎樣去過好自己的生活。”
“各位,在我們小時候,老師們會問我們長大後要做什麼,小孩子們的回答看起來千奇百怪,卻又那麼統一。藝術家,科學家,政府官員,或許是航天員能夠取到太空俯瞰地球,或者是旅行家走偏世界的每一個角落。現在往回看,其實那時候大多數人的夢想都並沒有實現的,他一定在你成長過程中的瞬間,或許是12歲的某次測驗,18歲的升學考試,20歲的招聘面試,23歲的分手,25歲的升職評估,27歲的結婚成家……在這些過程中被無數次地被修正了。”
“顯示是,我們還是在每天擠著地鐵,像沙丁魚一樣扭頭都很艱難,被領導罵得狗血淋頭,每一次都想還嘴說‘我不幹了’但只是在心中想象,卻從來提不起勇氣,一次也沒有。”
“因為那時候我們都還不懂,生活的真相到底是什麼。我們越是誇口大話,志得意滿,引經據典,越是說明我們沒有真正地體驗過。就像年輕的我們去談論生命,夢想,責任,死亡這些命題是一樣的,凸顯出自己的天真。”
“一生很長,長到我們有太多次迷茫在這條路的無數個分叉口中,不知道作何選擇。但又真的很短,尤其是