現代社會,我們每天被大量重複機械的內容填滿,沒有那麼多的時間和精力去經歷曾經幻想的那些體驗。”
“所幸,我們還有書本,有電影,有音樂,所幸,我們還有遊戲。”
“那些我們在現實生活中始終無法經歷的事情,在遊戲中成為了顯示,我們在峨眉山山頂沐浴的聖光是如此潔白無瑕,我們在生死時刻被同伴伸過來一隻手拉住,心中又是如此溫暖感激。面對苦難中的族人,我們心生憐憫,在幻境中每一世死亡的時候,我們又能去思考自己存在的意義,然後希望自己能夠坦然。”
“這就是遊戲的終極命題嗎,我們想告訴全世界,也包括我們遊戲玩家自己的是,我們在遊戲中並不是逃避現實,雖然現實確實冰冷殘酷……這是我們在遊戲中學到的,在其他電視電影中,小說作品中同樣也是如此。現實生活太難隨我們的主觀意志改變,而它們卻能帶給我們那些現實生活中永遠也無法觸控到的經歷。”
“你或許會說,那些人,那些故事,那些經歷都是虛擬的,假的。但我們在其中的感受到的情感,卻是真的。”
“我們在這些經歷中學會,如何去面對自己的人生,如何去更好地生活。”
“如果給我一個回到過去的機會,我會跟當初的老師說,我以後,想經歷人間的喜怒哀樂。”
“謝謝《逍遙遊》,帶給我們這樣的體驗。”《fami通》,評分:40/40。
這是三大媒體中的第二個滿分,《逍遙遊》又拿到手了,現在還剩《gamespot》一家。
看起來《逍遙遊》離成為時尚第四款三大媒體全滿分的目標,又進了一步,目前進度2/3……
這下gamespot的編輯們壓力就有點兒大了,如果沒能打出滿分,並且給出的扣分理由不能讓這款遊戲的玩家們的認可的話,他們會被罵得很慘的。
……
很多國內的玩家以為青魚網路的美術最近會比較忙,主要是忙著做海報……其實也並沒那麼緊湊。
遊戲銷量增加100萬,可比電影票房增加1億人民幣難太多了。
按照標準版60美元的售價,100萬的銷量就是6000萬美元,約合3。7億人民幣呢,況且它這個基調起得太高了一些,800萬套的時候才發了第一張海報……
《逍遙遊》用了一週的時間達到了800萬銷量,那是6月18號,按照自然邏輯,這個時候也應該有較大幅度的下滑了,但各家媒體爆發出來的驚人口碑,卻讓這種下滑趨勢超出了很多專家們的預估,出人意料地平滑。
前年動視發行《萬物起源》的時候,曾經吃過鋪貨不足的虧,當時全球總共就首發鋪貨25萬套,北美10萬……結果可想而知。不過這也不怪他們,當時確實很難有人想到那款遊戲能賣得那麼火爆。
這次的《逍遙遊》他們覺得已經做好了足夠的準備,全球首發鋪貨500萬套,這是不包括中國內地的實體版市場,最開始的確撐住了,但隨著這遊戲口碑的爆發,後續又得趕緊補貨了。
6月22號,《逍遙遊》全球全平臺合計銷量破900萬。
6月28號,也就是《fami通》的評測報告發布的這一天,銷量正式突破1000萬……從它正式發售,不過只過去了17天。
有媒體整理了遊戲史上累計銷量破千萬級別的遊戲,這份名單中目前大概有82個成員,之所以說是大概,是因為其實很多遊戲官方沒有公佈準確銷量,或者公佈了也沒有及時更新,只能透過第三方的統計去計算,可能不太準確。
但需要注意的是,這份名單不是“遊戲”,而是“遊戲系列”,一整個系列中所有作品加起來能超過千萬銷量的,遊戲史上僅有這麼82個系列。
排在榜首的不用說,自然是馬里奧系列,整個系列到現在為止,已經賣出去超過2。2億套。
而《逍遙遊》系列出現在了這個名單之中,它也是這個系列的第一款,從正常邏輯來看,這麼火爆的遊戲不出續作,根本不可能,哪怕達不到初代的高度,至少賺得缽滿盆滿絕對不是問題,沒有公司會跟錢過不去。
除開系列,但論單款遊戲的話,千萬俱樂部的名單會縮減到23個。當然在它之外有些遊戲也是長線銷售,看起來未來很有可能擠進名單中來,不過暫時還沒有。
23名中,任極樂佔了一半,那是多個系列包括《wii體育》,《俄羅斯方塊》,《口袋妖怪》,還有上古時代gb上的《俄羅斯方塊》,