第238部分(2 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

嗎,你幾天叫一次保潔啊。”

葉沉溪剛想回答,夏青魚卻根本沒有給他回答的機會,直接又道:“客房都全是灰,這怎麼招待客人嘛……唉,算了,等明天叫人來打掃一下,今天太晚了點兒搞不乾淨,都下午三點過了,明天大掃除啊。”

然後又閃了出去,順便關好了門,中間插話過程一鼓作氣,毫不拖泥帶水,除了一陣風拂過,兩人都覺得好像剛才她沒探進來過。

丁亦誠一臉無辜:“我沒說今兒要住你們這兒啊。”

以他跟葉沉溪的關係,在夏青魚面前也被劃分到可以開玩笑的範疇之中,半真半假的玩笑。

葉沉溪還得幫夏青魚善後,那是他女人不幫她幫誰所以直接就轉移了話題:“你看,我之前沒接受你的邀請去黃易,還是睿智的是不。”

“你睿智,真睿智……我都想睿智一把了。”有些含蓄地表達了想投靠青魚網路的意思。

葉沉溪說:“別人說寧**頭不做鳳尾來著啊。”

“啥,我怎麼了,你這就直接拒絕了啊。”

“不,站在個人的立場和公司的角度我都非常歡迎你,你自己想清楚就行,在黃易是不是真的待得不愉快。”

丁亦誠擺擺手:“算了算了,當我沒說過。”

兩人很有默契的,丁亦誠其實一直有個要跟葉沉溪較勁的潛意識,就像那種高手之間的惺惺相惜,尤其是早期兩人的代表作各自是《永恆》和《夢幻乾坤》的時候,中國國產回合制網遊的絕代雙驕,媒體們也很多拿他們來進行對比。

現在丁亦誠的代表作還是《大話乾坤》,而葉沉溪已經是《永恆之戰》,《萬物起源》和《逍遙遊》了。

很明顯現在的他出於絕對的劣勢,而且似乎差距越拉越大,但他如果還想要有一天能夠和葉沉溪叫叫板,待在黃易還是最好的選擇。

這話揭過,丁亦誠又有些神神叨叨地問葉沉溪:“誒,你那個新專案,什麼情況啊。”

“你說的哪個新專案?”

“啥,你還有幾個新專案啊……”

“目前有兩個。”

“除了推特上半公佈的那個,還有什麼?”

“你還關注我的推特啊?”

“很奇怪嗎。”

“我自己正在做的兩個專案,一個是線性劇情遊戲,一個是fps,或者說tps。”

前面丁亦誠大概也可以猜得到,後面那個就很意外了:“射擊遊戲?”

“要跟維爾福的《反恐英傑》打擂臺啊。”葉沉溪感嘆。

丁亦誠搖搖頭:“不是很懂你們國際遊戲圈的事情……我還真不知道你居然會做射擊類遊戲,單機還是網遊?”

“其實你這話問的不太對,單機和網遊的界限只會越來越模糊,未來更多的單機遊戲中也會增加聯網功能,讓玩家們可以在其中互動,而很多網路遊戲也會增加單機話的內容。”

“嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好說話,所以到底是單機還是網遊?”

“網遊。”

“你要跟維爾福正面剛競技性啊。”

“不,這會是一款更偏向娛樂的射擊遊戲。”

“繼續。”

“傳統fps遊戲就像《反恐英傑》那樣,極度依賴團隊配合,技術門檻很高,節奏飛快,對於普通玩家來說壓力太大。這要求玩家需要大量的時間去練習槍法,否則很難獲得輕鬆愉快的遊戲體驗。”

丁亦誠點頭:“就像《rota》和《永恆之戰》一樣,增加了rpg的元素,對線發育或者打野就像是rpg中的成長階段,讓玩家們不是一直在打架,死亡,復活,然後再打架,那樣確實壓力很大。”

跟明白人聊天確實是愉快,葉沉溪翹起了二郎腿:“對於大多數普通玩家來說,他們更喜歡也更適合張弛有度的遊戲節奏,也渴望在依靠團隊去獲得勝利的同時,能夠儘量地發揮出自己的作用。”

“《永恆之戰》中個人的良好發揮確實是可以帶動團隊節奏,甚至直接決定勝負,但《反恐英傑》相對就比較難一些。所以你說的這個fps遊戲,也是會有玩家發育階段的,對線,打野,殺小兵漲經驗升級?”

“對線打野還行,殺小兵就不太適合這個種類了……增加一堆機器人跟玩家比槍法嗎。”

“那你怎麼讓玩家們有自己成長的感覺呢?”

“和《永恆之戰》一樣,靠裝備啊。”

“沒有小兵哪兒來的錢去買

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