裝備?”
“誰說要錢了,自己去撿不行嗎。”
“你是指……探索世界?”
“沒錯。”
“沙盒fps?”
“正是。”
第378章 舌戰群儒
“沙盒類的fps的網遊?”
10月8號,重新開始上班之後,葉沉溪將單傑以及橫公工作室的幾個主程和主策,以及美術組的曹若若和幾個中層管理人員,還有提供技術支援的魚苗小組,一堆人一起叫到了中會議室裡,然後宣佈了這個新專案的立項。
他們當場也是這麼問,反應跟前幾天丁亦誠一樣一樣的。
葉沉溪已經將立項書完成,包括核心玩法,美術風格和一些最主要的設定,直接剛才丟給了這幾位先過了一遍,然後就將他們叫進了會議室。
一群人接到案子,一個個喜笑顏開地,過完小長假回來的第一天,感覺氛圍熱烈得跟過節的前一天似的。
青魚網路的立項流程有兩種,第一種是公司中有立項權的管理人員,幾名遊戲製作人自己先想清楚核心玩法,理好思路,寫成完整的立項書,向公司提出申請。隨後各個部門的管理人員齊聚一堂,在聽完其完整的闡述之後會有一大堆的問題像問責一樣biubiubiu地丟過去,包括專案目標人群,贏利點,週期,預計規模,人力和時間成本,甚至還會問到一些後期如何宣傳推廣之類的……程式方面也會開始嘰嘰喳喳討論如何去搭建框架,有哪些技術難點。
青魚網路的遊戲製作人沒那麼好當,幾乎在這樣一個眾人拾柴,全民刁難的會議之中,專案的很多脈絡也就非常清晰了。
隨後進行舉手表決。
如果表決透過,則進行雙向選擇:製作人選擇自己中意的程式,策劃和美術部門負責人,這些負責人同樣也會選擇是否想要接受這樣的一個專案,對專案有放手開乾的興趣和激情。在專案組核心成員確定之後,便正式立項,人員調動成立工作組,該開會的開會,該搬座位的搬座位,浩浩蕩蕩地開工。
比如李志的《長安道》,還有梁其坤的《雨血》便是如此正式立項的。
但這群人也立得很小心,生怕砸了公司招牌,在這麼一家公司幹活,福利好確實是,也倍兒有面子,但壓力也確實是大。這種壓力來自於公司內部和外部,內部是優秀的新人不斷湧入,老員工也保持著很快的成長速度,生怕哪一天自己不努力,就會被其他人超過,取代。
而對於外部則是玩家和媒體們,沒別的,就因為這是青魚網路,沒輸過。這種壓力也讓他們在做任何決定的時候,慎之又慎,縱向橫向逆向各種方向反覆對比自測,有一種責任感。公司大了專案多了,葉總也不可能全部都顧得過來的。
至於第二種方式,沒啥好說的,葉沉溪想立就立,很隨性。而對於第一種,他和夏青魚自然也擁有一票否決權,不過還沒有行使過這個權利。
“鮫人工作室正在全力研發《長安道》,橫公一部分人負責《逍遙遊》的最佳化更新,還有後續dlc的製作,一部分人去做《雨血》了,這就是你們的下一個任務了。還有,這個專案主要是tps而不是fps,依然是房間匹配機制,核心玩法是……剛才大家都已經粗略地看了一遍立項書了,我們接下來好好講清楚,覺得有什麼不太明白的問題儘管問。”
“對了,那部叫做《大逃殺》的電影大家看過的吧?”葉沉溪又問了一個問題。
全場9個人,9個人全部舉手點頭。
真正做遊戲的人興趣不會很狹窄地侷限在遊戲之中,其他任何藝術表達形式,生活娛樂方式都會保持著關注,遊戲不會僅僅來自於遊戲本身。
“書面文字不太直觀,大家可以腦補一下在那部電影描繪的場景中,你是其中一個人,在一個封閉的區域內,需要自己去尋找能夠讓自己存活下去的裝備和工具,在其中也會有一些躲避,追逐,交火的策略,大家想像一下。”
大概一分鐘的時間,所有人都在沉浸在幻想之中,想象這種玩法可能會帶來什麼樣的體驗。
“葉總,我有問題。”這是橫公的一名主策劃,叫姜勤,是從中國育璧跳槽而來擁有5年console遊戲(單機遊戲,也可以稱主機遊戲)的研發經驗,在《逍遙遊》中負責的是怪物ai和技能系統。
葉沉溪示意直接說就行。
“為什麼會選擇玩家自主跳傘這樣的方式,而不是隨機誕生呢,立項書中描述這依然是一個快節奏,對於大多數