第238部分(4 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

玩家來說是短局的遊戲,直接隨機點誕生應該會節約玩家們不少時間。”

葉沉溪點頭:“確實如此,正常來說我們應該是希望玩家儘快進入遊戲流程中,而不需要太多的準備時間。但我們還是要考慮將自主制定策略的權利交給玩家,選擇從哪個地方開始遊戲是玩家的自由。”

“玩家的策略選擇是他們在這款遊戲中的核心體驗之一,因為這個遊戲將不會是一個硬核的,槍法重要程度遠超其他內容的專案,這款遊戲會將槍法帶來的影響削弱,並轉移到策略,運氣這些地方去。玩家可以自主選擇人多或人少的地方開始,從而奠定這一局遊戲的策略基調。”

“還有,如果你被隨機重新整理到一個很窮的地方,沒什麼好裝備和物資,你會覺得是什麼問題?”

“系統制裁。”姜勤脫口而出。

“是的,感覺被系統針對,即使只是玩家的受迫害心裡作祟,但依然會帶來差的體驗。不同的地方貧富差異一定是存在的,每個地方都重新整理一樣的裝備就完全沒有探索的感覺了,也不能引導玩家們在一開場就匯聚到一個地方去,展開一場大團戰。如果是玩家自己選擇的地點,跳傘飄向那個地方,即使是裝備和物資質量沒能達到預期,他會有一種自己選擇錯了地方的感覺,問題不是出在我們身上。”

“明白了,葉總。”

“還有一點,如果是飛行跳傘的話,其實會縮小玩家最初的擴散區域,大多數情況下都會圍繞在航線附近,而不會散得太遠。”

“既然如此為什麼不縮小地圖呢。”剛說完明白了的姜勤因為這句結束又問了一句。

“剛才也說了,這應該是一款鬆弛有度的遊戲,地圖的大小會決定這一因素,太小了連松的條件都沒有,即使想要選擇猥瑣發育的玩家也沒有這樣的條件。”

……

隨著姜勤起了個頭,隨後與會人員的�

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