,今年的cgs倒真有點兒綜合性,國際化互動娛樂展會的意思了。
不過葉沉溪並沒有出現在這屆cgs上。
第363章 古劍
這屆cgs有很多突破,也有很多遺憾,比如葉沉溪的缺席便是其中之一。
不是指缺席展會,包括前前後後的產業巔峰論壇,後來的開發商晚宴這些。論展會上的話,他現在的身份地位也已經不太可能出現在這裡了,就像你去cgs上騰華展臺上能看到華騰嗎,去黃易展臺能看到丁三石嗎。
有記者拍到了8月1號那天青魚網路的展臺下,有一個年輕的女粉絲一邊排隊,一邊流淚的場景。
那是一位看膚色就知道是來自拉丁國家的姑娘,約莫24、5歲的年紀,穿著一件黑色的t恤。之所以一看就知道是女粉絲,因為t恤上印著“pasca”字樣的金色字型。
本來大家以為是青魚網路展臺排隊要排太久等哭了,但等到她試玩的時候還在哭。
圍觀的群眾們想問一問她,但她操著一口西班牙語,現場也沒什麼人聽得懂啊,這姑娘英語也是菜得摳腳,幾乎無法交流……
好在有現場媒體的記者懂一些簡單的西班牙語,對她進行了採訪。
結果這姑娘是專門從南美洲的阿根廷來到中國的,她在網上看到了中國最大的遊戲展會cgs舉行的訊息,天真地以為既然是中國最大的,那麼pasca應該會出現在展會上吧。
結果過來之後才知道葉沉溪沒來,這傢伙甚至不在中國……
其實之前已經有一些中文媒體披露了葉沉溪不會出現在今年的cgs中,少量的英文媒體也報道了這一點,這姑娘也是吃了沒文化的虧。
她倒是有關注葉沉溪的推特,就推文那幾個字也得輔助翻譯軟體才能看懂,但葉沉溪本來也不會再推特上發一些私人的東西,頂多跟大家聊聊遊戲內容,更不會透露自己的行程。
這姑娘還先去了釋出會,結果保安不讓她進去,來了展臺,等了半天也沒等到……她就是想來中國見一見pasca的,也是旅遊一圈,兩個目的的份量五五開吧。
她並不是老粉絲,之前《求生》和《萬物起源》甚至《永恆之戰》都沒有玩過,是在《逍遙遊》之後才開始關注pasca和青魚網路這家公司的。結果宿願並不能得償,當場哭了起來。
這事兒倒是成為cgs展會上的喜劇類插曲。
青魚網路得知這個詳細之後,透過官方推特釋出了一條推文,貼出了新聞連結和姑娘的照片,希望這位姑娘能夠和他們取得聯絡,然後……給她郵寄一張pasca簽名的遊戲關盤過去。
相見葉總,這個看以後緣分吧。
……
8月7號,星期六,立秋這一天,國內第二款全程配音的單機rpg遊戲《古劍奇談》正式全球發售。
第一款自然是《逍遙遊》。
原本是打算7月初上市的,因為《逍遙遊》風頭正隆,暫避鋒芒,便又等了一個月,也正好又多了一個月的時間做一些最佳化,修復一些bug。
有時候越是最後期限前,工作效率越高。如果截止期限後又給了那麼點兒時間,那真的是效率高到沒邊兒了。
說是全球發售,當然指的是在fg平臺上的數字版,這遊戲並沒有鎖區什麼的,全世界的fg平臺使用者都可以透過其網路付費下載到這款遊戲,而實際上實體版是兩岸三地同步上市,且僅限於pc平臺。
為此,他們也專門製作了英文版,不過也就僅限於ui,說明文字,以及對白字幕,語音並沒有全程英文配音。
這一點他們沒有青魚網路那樣的氣魄和實力……《逍遙遊》16種世界主流語言的文字支援,其中7種語言全程配音……
《逍遙遊》pc版安裝完成後大小是15。2g,而《古劍奇談》也有7。3g,張義軍對這一點原本還沒覺得,《逍遙遊》出來後他自己就很不滿意了,且不論質量,兩款遊戲內容豐富度上的差別絕對不止一倍……他甚至覺得如果自家這遊戲是青魚網路的團隊來做,或許可能最佳化壓縮到5g以內。
這沒辦法,兩家公司有硬實力之間的差距。
在2月份《中國(黃浦)自由貿易試驗區文化市場開放專案實施細則》釋出後,竹龍內部也在討論《古劍奇談》是否也要推出主機版,至少是在國內。
不過當時遊戲主機在國內的銷量還不太看得出來,5月份兩臺主機正式開售,直到6月份,兩臺遊戲主