要和總公司的人遠端溝通協商。好在《古劍奇談》本身是使用的一套世界知名的遊戲引擎開發,gamebryo,雖然是比較老的遊戲引擎了,主要是青魚的員工也有不少對這款引擎比較瞭解,能夠迅速上手工作。
像06年的《太古卷軸4》,08年的《輻射3》這些大作,也都是使用的這款引擎開發。
《古劍奇談》的pc版在《逍遙遊》的福廕下,也賣到了89元的價格,這也是孟先閔與葉沉溪溝通之後的結果,並且是葉沉溪提出的建議。
他印象之中,原來的《古劍奇譚》實體版標準版售價是79,數字版售價50,最後在5個月之內賣出去50萬套,在另一個世界的國產遊戲中已經算是非常了得了,但仍然收不回開發成本。
他們的開發成本是2500萬人民幣,這是青魚網路之外,中國所有單機遊戲開發經費的巔峰。位居歷史第二,雖然和歷史第一有將近十倍的差距。
敢拿兩億出來做單機遊戲的,國內只有這家公司。騰華和黃易雖然已經公佈了單機專案,但估計成本也不會超過1億。
《逍遙遊》在開發期間公佈的諸多內容也成了國產武俠仙俠單機遊戲的標杆,後來的開發者們很多都會以《逍遙遊》的標準去作為重要參考,即使達不到那樣的程度,也會比原本的水平要高很多了。
他向孟先閔提出89元的價格,說有《逍遙遊》的198在前,你怕什麼。
他之前也玩了一下《古劍奇談》的內部測試版本,提了一些具備可行性的修改意見,認為89元並不過分,至少是對得起這個價格的,良心上過得去。而且在fg平臺上其他區的價格,都是按照24。99美元的售價,歐洲則是24。99歐元,肯定跟3a大作沒法比,葉沉溪覺得這麼良心的價格,孟先閔還猶豫是不是太貴了。
他自己也知道,在fg平臺上的銷量,才最終決定這款遊戲是生是死。其他平臺和渠道,比如主機平臺,無非是一種嘗試,看看青魚網路之外的其他國產遊戲,有沒有擴張影響力的可能。