第66部分(1 / 4)

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輕鬆的事情,遠端配合強力魔法英雄,然後決戰的時人熬回合,這還是很讓人頭痛的!

原本丁一還寄希望於路口的守兵,希望路口的守兵能阻擋一無是處推進的腳步,可是每天觀天的結果卻是一無是處的幸運MM。u著,看腳程很可能還是掌握了後勤術技能!在丁一發現了一無是處的戰鬥意圖之後,就開始尋找相應的對策,最好的方法那自然就是去尋找獅鷲寶屋,只要隊伍中有天使,然後配合塔MM的佈陣,防RUSH就輕鬆多,可是在丁一的視野之內卻沒有任何的獅鷲寶屋,包括二副三副的區域之內,丁一也沒發現獅鷲寶屋的影子,而且對於幸運MM的。。丁一也完全不清楚,如果是高土加高氣的話,後果簡直不可想象。

不過丁一也不會坐以待斃,發展兵力為主的丁一,在第一週的時候就有了小城+騎兵,第二週全兵在身以後,》的多,可惜的就是塔MM的元素技能居然連續兩次出的都是水~之下,丁一也就只好選擇了水系技能,當然,其他的英雄出土出氣的也不是沒有,可是這些英雄卻不會佈陣啊!沒有佈陣的話,空有土氣也沒法面對力量點數高達7點的一無是處啊,7點力量值,一個閃是

很快,幸運MM就殺了過來,後面的塔350也將兵力和魔法全都傳了上來,原本丁一還打算做守城戰的,雖然只有小城,可是有一座箭塔也總好過沒有,不過丁一的守城夢還沒想熱乎,就被一個探路的副英雄帶回來的資訊給破滅了!

OOXX的!在幸運MM來進攻丁一的路上,居然的是,這座水井居然還在大路旁邊!這不是擺明了要滅丁一嗎?長途奔襲的塔幸運MM魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄幸運MM的魔法值,等到塔幸運MM魔法值)她,可是這要有了水井,那還不是上去多少死多少?至於用副英雄磨一無是處的兵力的辦法,則直接被丁一否決了,一無是處的部隊十有八九那就是大妖精+石像怪+石頭人了,其中的大妖精和石頭人不太可能分隊,分隊的應該就是石像怪,兩週的石像怪,丁一就算上去三個副英雄估計都殺不光,只要還剩下一隻搶速度用那就足夠了,其他的空位完全可以分石頭人或者大妖精來頂上。

這口水井無論如何都不能給一無是處佔了,無奈之下,丁一隻好主力親自出城,好在水井的位置距離丁一的主城並不是很遠,而且從丁一這邊過去,還是一路都是石子路,算起來剛好可以和幸運MM同一天到達水井,能同一天到達就足夠了,別忘了丁一還有先手的優勢,同一天到達就意味著丁一可以提前趴在水井上面。

戰鬥開始了,丁一的部隊就是人城的12346級兵全兵在身,空出來的一個位置則帶上了毒蠅搶速度,說到這裡,丁一也無比的鬱悶,人城的騎兵有一個優勢,那就是不用在城堡內修建高階騎兵營地,只要有初級騎兵,然後在野外的馬廝就可以升級,不單單是升級這麼簡單,而且還是免費的升級!不過丁一的主城附近居然連馬廝都沒有……最後無奈之下丁一才不得已花了一天的時間來升級騎兵。

就在丁一的主力英雄趴在水井上的當天,一無是處的塔幸運也來到了水井旁邊。

只有123兵但是有高力量強魔法的塔幸運MM到底要不要進攻趴在水井上面全兵在身的塔里斯呢?

這並不是個問題,一無是處根本不需要考慮就做出了決定!那就是進攻!

最高速度同樣都是9速,在速度相同的情況下,進攻方的兵種可以先動!對於強魔法的一無是處來說先動的意義是很明顯的。

第二卷:初入大地圖

第一百零六章:打不過就跑

度,在單機版英雄無敵中是最重要的一項屬性,速度可以決定兵種的移動距離之外,還決定著英雄的說話權。

對於速度的重要性,這幾乎是所有的英雄無敵玩家都瞭解的事情,可是,在遇到同速兵種的時候,誰先動卻是大多數的玩家都不太瞭解的情況。

不過對英雄無敵無比了解的丁一卻很清楚的知道這其中的規律,用最簡單的話來說,那就是戰鬥雙方最高速度的兵同速的時候,那麼進攻方可以先動。如果不是最高速度的兵種速度相同,而是第二速度或者更後的兵種速度相同的時候,比如一方大天使加冠軍騎士,另一方金龍加獨角神獸的時候,最先行動的自然是大天使和金龍,等這兩個兵種行動結束以後,就會出現第二速度的冠軍騎士和獨角神獸速度相同的情況,這個時候的行動規律就是任何一方都不能連

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