第66部分(2 / 4)

續行動,比如大天使行動之後金龍才行動,然後行動的就肯定是騎士,因為獨角神獸行動的話那就是壁壘城的兵種連續兩次行動了。

其他的情況那就是以此類推,當然,複雜的英雄無敵不可能就如此簡單的概括出來同速兵種的行動規律,這只是其中最大的行動準則,其他的諸如特殊技能或者等待之後的行動規則那就是另一回事情了。

一無是處果斷的採取了進攻,雙方的兵種最高速度就是9速,按照行動規律,作為進攻方的一無是處可以先動,這就意味著一無是處可以拿到第一次說話權,當然。這是在不考慮佈陣的情況下。

伴隨著一無是處的攻擊,丁一的塔里斯和一無是處地塔幸運MM同時進入了戰場當中,進入戰場之後最先開始的那便是佈陣的時間,原本想透過佈陣憑藉兵力的優勢大舉前壓的丁一卻無比鬱悶的發現自己能佈陣的範圍居然只有五格!塔里斯可是自帶戰術的英雄!要升級到專家戰術簡直太輕鬆了,丁一現在的塔里斯自然也是擁有專家級的戰術。

戰術這個技能地佈陣範圍並不是由你所掌握的佈陣等級來決定的,而是由你比對方高出的戰術等級來決定,如果高出三級的話,那就是七格的佈陣範圍,高出兩級也就是五格,高出一級的話三格。如果雙方戰術等級相同,那麼便會相互抵消戰術效果。

現在丁一佈陣五格,這就是說一無是處地塔幸運MM居然術!

會戰術的魔法師……遇到這種情況的時候,丁一隻能無奈。

也許有人會說五格和七格之間只不過相差了兩格而已,丁一有必要這麼大驚小怪嗎?額,這麼來說吧,英雄無敵的戰場。前後的直線距離那就是15~;+話,丁一的槍兵兩回合就可以衝到敵人地陣地,可是多了這兩格,丁一就必須等三回合。雖然丁一帶領了12346級的部隊,可是不要忘記,這才是第二週!而且第一週的丁一建造的只不過是小城。所以丁一地高階兵數量並不多,除了槍兵、騎兵和神射手之外,其他的部隊根本抗不住22血一下的閃電!而且只有數量眾多又有10點生命值的槍兵能電之後還不死,騎兵和神射手都無法扛過兩下。

這也是RUSH的可怕之處。在初期兵力的數量還不多,這個時候攻擊魔法的效果是毀滅性的!

丁一的佈陣主要也是針對大妖精來佈陣的,石頭人太抗打,同時傷害輸出卻不高,這個時候沒必要去攻擊石頭人,優先解決能提供高傷害輸出地大妖精才是正道,其他的部隊則對應著一無是處的石像怪部隊可能移動到地地方,在丁一的高速兵全滅之前,必須先搞死一無是處的石像怪,要不然滿場亂飛也夠丁一頭痛的了。

戰鬥開始之後。沒有任何的意外,一無是處一記閃電魔法劈在了丁一的神射手部隊上,這也是丁一傷害輸出最高的部隊。雖然騎兵同樣的可怕,可是在這個時候殺死22名神射手比殺死兩名騎兵要有

魔法放過之後,一無是處的石像怪開始向大妖精飛去,用石像怪搭人牆保護大妖精。不過這種保護卻沒有什麼太大的作用,丁一的佈陣早就已經針對了這種情況,丁一直接放棄了使用群體祝福魔法,而是一記小電秒殺了一隻石像怪,將一無是處的人牆撕開了一道缺口,然後獅鷲緊接而上,又殺死了一隻堵路的石像怪,這一來就有了一個兩格的位置,足夠丁一的騎兵衝上去攻擊了!

騎兵前衝,而毒

下來保護所剩不多的神射手部隊,其他的諸如十字軍的這回合是衝不上去了,只能慢悠悠的往前爬。一無是處的大妖精被騎兵近身,也發揮不出來什麼威力,至於只有三點速度的石頭人,雖然被安排在大妖精的旁邊,可是也同樣的毫無建樹。

等所有的兵種都行動過之後,丁一的炮車開火了,最普通的炮車,而且丁一也沒有炮術技能,不過就算亂轟也一樣能殺死一無是處的石像怪。

什麼?丁一怎麼會有炮車?汗,當然是人城鐵匠鋪裡面買的了。無論是去打難打的野怪還是去決戰,帶上輛炮車絕對沒錯!吸引火力不說,還能提供不菲的傷害輸出,就算沒有炮術不能控制,但那也總好過沒有吧?

戰鬥進入了膠著狀態,丁一是大兵壓境,而一無是處則是閃電亂飛,稀里嘩啦一陣子之後,兩人也拼的差不多。一無是處的石像怪全滅,大妖精也所剩不多,而丁一則只剩下槍兵部隊,不過好在槍兵部隊就貼在大精靈的旁邊,而且還是在外圍,只有五點速度的大妖精是避不開丁一下一輪的槍兵的攻擊的,除此之外,一無是處的魔法值也僅剩下點,石頭人倒是沒什麼損失,還有10個石頭人,而丁

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