“嗯……只要跟我打一仗就可以了,至於怎麼打我倒無所謂。”索姆拉很無所謂的說道。
“那就是說我可以來設定戰鬥方式?”丁一忽然看到了一絲曙光。
“當然可以,不過也要我同意了才行,比如不能使用魔法的戰鬥我是絕對不會同意的。”索姆拉很變態的笑著。
“那好,你放心,我也不會佔你的便宜。給我點時間我來設定一下戰場。”有了索姆拉這句話,丁一就放心多了。
看來組合神器的任務的確不簡單,一般的任務都是任務設計人員事先設定好任務,然後玩家來尋找攻略法,這種任務就算再難,任務設計人員也會事先留下幾處破綻供玩家過任務用。也就是說只要玩家的思路足夠活,觀察足夠仔細,總能找到過任務的方法。
現在的任務就不同了,需要玩家自己設定一場戰鬥,而且戰場戰鬥還不能有明確的優勢方和劣勢方,電腦在判斷戰局優劣上的能力可比玩家要高明得多,玩家想在這方面瞞過電腦是不可能的。
這個道理就和玩變態地圖的人往往都不如做變態地圖的人厲害是一樣的,玩的人只需要知道怎麼做可以破關,做地圖的人卻需要知道為什麼這麼做才可以破關。
這也難怪組合神器的任務會各個都不相同了,開放性如此大的任務,出現相同內容的任務幾乎是不可能的。
“丁一,你可要好好設計戰場啊!你水平高,對遊戲也瞭解,你一定知道什麼可以騙過電腦的優勢吧?”阿爾伯特在一旁給丁一打氣。
這不打氣還好,一打氣又把丁一惹的一陣陣翻白眼。能騙過電腦的優勢?那種東西存在嗎?別忘了電腦的資料可是固定的啊!
沒有理會阿爾伯特,丁一又拿出自己的小本子開始詳細的演算了起來。
要戰勝索姆拉太困難了,戰場上不能有明確的優劣方,也就是說戰場勢力相當,可是不論是丁一還是阿爾伯特與索姆拉之間的水平差距都太大了,戰力相當,英雄差距巨大,這看起來完全就是一個無解局。
無論換了誰來,面對這種情況的時候都會頭痛的。
丁一也頭痛,不過丁一卻沒有放棄,能設計戰場對丁一來說就意味著無限的希望,這才是真正考驗實力的時候。事先設定好的固定任務,往往含有很大的運氣成分,只有這種開放性的戰鬥,才是完全由玩家的水平來決定的。
第二卷:初入大地圖
第兩百零一章:設定戰場
一的英雄和索姆拉之間的差距到底有多大,就連丁一清楚,反正最少也要有十層樓那麼高。這場戰鬥無論丁一怎麼設定都必然是一場以弱勝強的戰鬥。想要以弱勝強,那就必須儘量減少對方的優勢,最好還能同時發揮自己的優勢。
在索姆拉麵前,丁一幾乎沒有任何的優勢,所以丁一設定戰場就只有一個目的,那就是必須將索姆拉的優勢給扼殺掉。
在什麼情況下,強魔法英雄最有優勢呢?答案就是戰鬥時間拖的越長,強魔法英雄就越有優勢,因為這會給強魔法英雄更多的施法機會。另外就是連鎖閃電是大範圍殺傷的魔法,而且索姆拉用的連鎖閃電威力極強,想要用兵力硬抗也是不可能的,索姆拉只要一道魔法出手那就意味著戰場上的兵力對比會出現巨大的偏差。
“抗魔大法的卷軸,你那裡還有沒有?”其實丁一最先想到的對策是閃電掛件,閃電掛件就是索姆拉的天敵,不過顯然閃電掛件不可能出現在現在的玩家手中,丁一隻能退而求其次,詢問阿爾伯特有沒有抗魔大法卷軸。
阿爾伯特翻了翻行囊,最後無奈的搖了搖頭。抗魔大法的等級雖然不高,但是卻是極其稀有的魔法卷軸。
阿爾伯特的答案丁一倒沒什麼反應,似乎早就料到了這一點。確定沒有抗魔卷軸之後,丁一繼續在小本子上演算了起來。
“嘿嘿。”伴隨著丁一的一聲陰笑,丁一終於找出來對抗索姆拉的方法。
所有的事情都具有兩面性,尤其是在戰鬥的時候,戰場上地一切因素實際上並沒有好壞之分。唯一的區別就是誰能更好的把這些因素給利用起來。
索姆拉的連鎖閃電也不例外。
連鎖閃電的屬性是固定的,就算是索姆拉也不可能改變連鎖閃電的魔法屬性,想要打敗索姆拉就必須從連鎖閃電上下手!
考慮再三之後,丁一選擇了七隻龍蠅作為自己的部隊,並且將龍蠅分成了七隊,對抗魔法師的時候,將兵種分隊是最常用的方法,反正七隻龍蠅一隊和一隻龍蠅一隊在索姆拉麵前沒有任