第120部分(2 / 4)

何地區別。

丁一的兵力選擇完畢,然後開始設定戰場,對於丁一來說。沼澤地無疑是最好的戰場,不過丁一卻沒有選擇沼澤地,因為丁一決定不了索姆拉帶什麼兵種。這場戰鬥雖說是丁一設定戰場,但是電腦還是會保留一部分權力,總不能讓丁一也給索姆拉設定七隻龍蠅,不過卻組成一隊,然後開始戰鬥以後一道閃電魔法秒殺掉這隊龍蠅吧?

兵力雖然一樣。但是分組和排列不同的話會對戰局造成極大的影響,電腦肯定不能任由玩家胡來。

丁一選擇的戰場是魔法平原,丁一隻有土系專精和水系專精,但是最常用的攻擊魔法卻是氣系,攻擊魔法最多地又是火系,索姆拉作為千年老妖怪,搞不好四系魔法早就全部精通了,選擇魔法平原看起來是對擅長魔法的索姆拉有優勢,實際上卻是減少丁一和索姆拉之間的水平差距。

其實比魔法平原更好的地形是詛咒之地。詛咒之地是所有的魔法師都望而卻步的所在,可惜丁一找遍了系統給的整個地圖編輯器也沒有找到詛咒之地的選項,估計也是早就被遮蔽掉的地形。

戰場上地障礙物丁一索性就沒有設定,開放性的任務。用膝蓋想想都可以知道不可能用特殊地形來完成,因為這太容易滿足特殊地形的條件了!

太容易滿足對玩家來說很容易想到,但是對任務設計人員來說不是更容易想到嗎?任務設計人員早就事先將這條途徑給堵死了。

能設定的就這麼多,剩下地就要看丁一的臨場發揮了,能不能把預期的戰術發揮出來將是這個任務的最大考驗。

丁一設定完戰場之後,系統上出現了“請稍等”的字樣,看來系統是在計算雙方的優劣,很快計算結果出來,這個結果讓丁一大呼幸虧自己沒有太貪心。

“戰場優勢地形評估比值為1,雙方無優劣。”

“英雄能力評估比值0。7。索姆拉些許優勢。”

“最後進行差值計

算結果為索姆拉可攜帶兵力為一隻龍蠅、六隻高階石

“戰場評估結束,戰場地圖開始生成。玩家請等待。”

伴隨著一系列的系統提示,丁一的螢幕上出現了生成地圖的進度條。不過丁一現在的注意力卻不在這裡,而是在英雄能力差值計算上。

丁一地英雄和索姆拉之間差值比值居然0。7?!這怎麼可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的實力啊!可是實際上丁一地英雄卻不及索姆拉的十分之一!

同樣的問題也困擾著阿爾伯特,只是兩人已經沒時間討論這個問題了,因為丁一設定的地圖很簡單,系統只用了3鍾就生成了地圖。

地圖生成,丁一和索姆拉也出現在地圖當中。

丁一之所以選擇七隻龍蠅就是擔心速度比不過索姆拉,一旦索姆拉先出手,那丁一就必然倒下五隊,選擇七隊的話,總還有點盼頭的,至少不會被索姆拉一招秒。

其實丁一也想過要不要就選擇一隻龍蠅?這樣的話索姆拉那邊的兵力也不會太多,索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,否則兩邊就會一起被滅。不過丁一後來想了想之後就放棄了這種想法,萬一丁一選擇一隻龍蠅,索姆拉選擇七個農民咋辦?

就算丁一隻選擇一個農民,也未必就能贏得過索姆拉啊,天知道系統會不會給索姆拉生成一個極速披風來懲罰丁一,這種事情真得沒法說的,往往越想佔小便宜的人最後越吃虧。

考慮再三之後,丁一還是選擇了這種光明正大的打法,一切靠實力說話。

因為丁一身上有急速項鍊和塔塔利終身亞勇士勳章,所以丁一的龍蠅速度比索姆拉的要快,丁一享有第一魔法的優先權,可是丁一能放什麼魔法?最多放道閃電消滅索姆拉的龍蠅。不過這對戰局沒有任何的影響,憑藉剩下的六隻高階石像怪,索姆拉還是可以輕易戰勝丁一。莫忘記索姆拉只要一出手,丁一就必然倒下五隊部隊。

丁一放棄了在第一時間釋放魔法,丁一也放棄了讓龍蠅前衝的戰術,龍蠅速度快,只要衝到了索姆拉的部隊中間,那索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,原因還是因為連鎖閃電不長眼。如果索姆拉的部隊全都不動的話,那這自然是最好的戰術,可是網路版裡面兩邊的兵種是同時移動的,索姆拉的部隊只要稍微變換下站位,丁一的計劃就可以因此而破產。

丁一的機會只有一次,丁一不想把機會用在這些不可控的事物上,丁一在等,等待最佳的時機,丁一早就想好了戰術,丁一也相信索姆拉一定會給自己實施戰術的機會!

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