戰場指揮中心,是每一方排兵遣將,命令發出的中心,下級軍官只能與自己的上級軍官聯絡。
但戰場總指揮,卻可以直接溝通戰場上的每一個士兵。
也就是說,最低階的小兵,只能和自己的上級排長透過戰場指揮中心對話,但若是最高指揮者,雖然一般只會直接指揮自己的下級軍官,但是若有戰爭需要,最高指揮者,可以聯絡戰場上的每個小兵,下達命令。
而且,在戰場指揮中心中,指揮者可以看到每個戰士所處的戰場位置,下級的指揮者,同樣可以看到自己的部隊在整個戰場上的位置。
甚至只要玩家發現敵對玩家,就可以在指揮中心的地圖上,顯示出刺眼的紅色標示敵人的數量,戰鬥力,讓指揮者能在每時每刻,都瞭解戰場的變化情況。
戰場指揮中心的作用,就是為了能給戰場指揮者,提供最好的決策輔助。
戰場指揮中心,現在只會在團隊戰場上使用,但位面之間的戰爭一旦開啟,王剛就會把這套系統,放到現實中,為地球增加勝算。
此時先在虛擬空間的團隊戰場上使用,為的就是尋找這套系統可能存在的問題和不足,在實戰中,不斷檢驗和改進,讓這套系統,能真正的達到提高整個軍團戰鬥力的目的。
在團隊戰場中,每個玩家都有軍銜,軍銜等級分為軍師旅團營連排,軍銜等級由玩家的戰功來確定,每個等級的軍功,數值是上一個等級的十倍。
每殺死一個敵對玩家,就能得到1點軍功值,10點軍功值,在團隊戰場中就成為最低階的軍官,排長,可以帶領軍功沒有超過10點的玩家,數量上限為10人。
而且,帶領玩家戰鬥的時候,帶領的玩家殺死的敵人,排長可以得到手下玩家10%的額外軍功,手下玩家的軍功計算,不受影響。
軍功積累到100後,可以帶領十個排長,加上排長之下的玩家,共計110玩家戰鬥,同樣獲得手下共計10%的軍功。
依此類推,一直到最高的軍長級別!
但成為長官的玩家,若是手下的玩家被敵人殺死,除了手下的玩家會被扣除1點軍功之外,帶領這個玩家的軍官,軍功也會同時被扣除1點。
所以,想要在團隊戰場中,快速積累大量的軍功,幾乎是不可能的事情,除了個人的威望,實力,更加考驗的是玩家的智慧,指揮能力。
在真正的戰鬥中,一場戰爭的勝利,在士兵素質,武器威力差不多的情況下,勝利靠的是指揮者的智慧和對戰局的把握。
現在,因為是第一次開放團隊戰場,自然不會有人具有戰功和軍銜。
為了不讓兩方還沒戰鬥,就自己開始混亂,爭奪權力,王剛特意從現實中,弄進來兩個不得志的軍事指揮員,讓他們就職兩方總指揮的職務,指導玩家組織戰鬥。
而其他的職務,王剛不準備分配,讓玩家們去戰鬥,在戰鬥中,從軍功最高的玩家開始,不斷將整個軍事指揮系統搭建好。
只要有才華,有能力,在團隊戰場上,就不會被埋沒,因為在這戰場上的軍功計算,空間直接計算,不會存在錯漏。
就算成為指揮官,但手下玩家死了太多,也會因為戰功的下降,位置會被其他玩家所代替。
這樣一來,真正的人才就能選拔出來!等到了位面戰爭之時,在這些真正的人才指揮下,至少可以保障,地球的戰士,不會因為一個不懂行的瞎指揮,而丟掉寶貴無比的生命。
第123章 補給線就是生命線
為了讓團隊戰場具有無可比擬的真實性,起到真正訓練玩家的效果,玩家自己的武器,不能帶入戰場。
進入團隊戰場後,需要自行來到營地的軍火庫中,按照軍銜等級和個人的願意,軍需官分配武器。
而團隊戰場的武器和彈藥消耗,油料消耗,全靠補給的船隊帶來,若是補給的艦隊出現問題,在團隊戰場中,模擬地球一方的玩家,就會面臨彈盡糧絕的困境之中。
所以在第一時間,做為地球一方的總指揮,王剛弄進空間的戰場指揮專家李峰,第一時間分配了兩艘戰艦,為補給的線路保駕護航。
戰艦指揮,炮手,戰鬥機駕駛員,全部到位,將炮口瞄準像是摩天大樓一樣高大的空間裂縫,只要對面有敵人出現,炮手,戰鬥機,在得到上級的指令之後,就會瞬間開火。
相比於現實中,想要得到開火的指令,至少需要半個小時的等待,在團隊戰場上,因為戰場指揮中心的存在,這個指令