傳遞的時間,僅僅只需要30秒。
要知道,在真正的戰場上,戰局瞬息萬變,就算只是慢了一分鐘的時間,都可能失去戰機,輸掉戰爭。
而指令傳達,決策的時間越短,就越是對自己一方有利,可以想象,若王剛將這套戰場指揮中心繫統,放到現實的戰爭中,會起到多麼恐怖的效果。
但這套系統,王剛設計的目的是為了對付異世界,而不是為了讓人類自相殘殺,自然不可能給現實中的任何國家使用。
就算是位面戰爭開啟之後,這套系統,也不會為單獨的某一個國家提供服務,所有的人類士兵,在對抗異世界的時候,自動加入戰場指揮系統,受到來自虛擬空間中選拔出來的指揮者和軍官指揮。
現實中國家的那些從未經歷戰爭的軍官們,在位面戰爭之中,就算是上將,都只能從小兵做起,和在虛擬空間一樣,積累軍功,選拔出真正的人才,
若是有真本事,積累足夠的軍功,他們才能再次回到軍官的位置上。
現實中的24小時,空間中的8天,團隊戰場會轉換三種戰爭模式,也就是說,每一種模式,在虛擬空間的是三天不到一點的時間。
在這個時間段之內,除非玩家在現實中遇到生命危險,不然絕對不能退出團隊戰場之中。
除非戰死!
還好,隨著玩家不斷死在個人戰場之上,加上對王剛的信仰越來越虔誠的緣故,玩家們的靈魂質量和數量,都得到了很大的提升,現在已經足夠承擔在空間待上三天的時間。
這也是王剛,設立個人戰場畢業條件的原因之一。
只有從個人戰場畢業,才有在團隊戰場上戰鬥的基礎!剛剛進入空間的玩家,靈魂若下,沒有信仰,雜念叢生,每一次待在空間的極限時間,只有八小時!
在裂縫之後,是一片荒蕪的異世界,金黃色的沙粒鋪滿了無法看到邊際的大陸,刺目的陽光炙烤大地,光是站在這片土地上,都讓被分配成為異世界一方的玩家,感覺無比難受。
大炮,戰車,坦克,槍械,戰機,不斷被異世界的軍需官分配下去!
第一次戰鬥,是熱武器對熱武器戰鬥模式,異世界一方的玩家,武器的威力被直接增強了五倍。
但異世界玩家的任務和模擬地球一方的任務不同!
在任務時限之內,消滅所有的敵人,只要敵方還有一個戰士存在,異世界一方,就算戰敗!
而地球一方的任務,就是防守和生存!若是能將異世界的攻擊打退,讓異世界的生靈無法在地球之上立足,那就是完美的完成任務,除了可以得到金幣獎勵之外,還能得到10%的軍功加成。
若是在異世界的攻擊之下,和異世界打得差不多,平手的情況,任務評價普通,除了金幣,沒有特別的獎勵。
若是在在戰爭結束之後,之剩下5%以下的存活,所有的地球一方的玩家,雖然金幣可以拿到,但軍功卻會被扣除5%。
軍功值,現在雖然沒用,但在將來位面戰爭時期,只要軍功值足夠,就可以在現實中,真正成為地球聯軍指揮官,指揮和異世界的戰鬥。
而且王剛還在思考,是否要參考軍功值,給予玩家在空間中一定的優待和特權,比如兌換打折,優先選拔成為輪迴者,優先選拔成為空間虛擬神祗的候選者!
團隊戰場制定的規則,對地球一方的玩家來說,可以說是無比的苛刻。
但必須如此,因為在和異世界的戰鬥中,沒有任何的規則,只有生存和毀滅兩個選項。
現在不對玩家苛刻一些,等真正的位面之戰開啟,玩家想要苛刻,都沒有機會。
做好萬全的準備,王剛並不是說說而已,而是身體力行,在團隊戰場的規則制定過程中,將每一個可能出現的因素考慮進去。
最主要的是,將每個玩家的潛力值,都百分百的壓榨出來,這樣才能真正的起到訓練玩家的效果,以免以後的悲劇發生。
一聲聲大炮的轟鳴,戰鬥力劃過天空的聲音不斷響起。
異世界的玩家,終於開始了攻擊,有相對地球一方五倍的火力優勢,給異世界總指揮胡兵無比的自信。
而且空間第一強者,戰神稱號獲得者,活著的傳奇趙剛也在異世界一方,更是給了胡兵無比的信心。
不但趙剛,就連皇帝,半人馬,張咪,胖子等人,全部的輪迴者,都被王剛特意分配到異世界一方。
而在地球一方的最強者,僅僅是修煉成功火焰功的林