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成的影響來表現。

嘗試給遊戲品牌授權

當品牌形象跟遊戲相符時,品牌授權則深具意義。法拉利已經授權System 3’s公司在賽車遊戲中使用自家品牌。在遊戲中的靜態曝光廣告能夠增加知名度,並且將遊戲本身的價值轉移到品牌身上。經由靜態廣告,進而發展動態互動廣告將更能充分利用這個數字媒體的優勢。

透過遊戲相關網站與玩家溝通

聯合利華旗下品牌Axe的主打產品是體香噴劑。它的定位是具有誘人香味的生活用品,能夠幫助男性吸引女性的注意。這個品牌需要觸及越來越難以理解的18~24歲男性市場。因此,Axe圍繞著兩個年輕人的影片日誌設計了一系列的營銷活動,影片中的Evan和Gareth兄弟走遍美國各地並撰寫一本關於如何得到女性芳心的書。。 最好的txt下載網

第7章 遊戲:新好萊塢(3)

考慮大型多人線上遊戲具備的機會,並且願意嘗試以脫穎而出

有一點必須記住,對玩家來說,大型多人線上遊戲是一個更高層次的世界。遊戲的世界並非現實世界,它是超越了我們所謂的灰色現實的。記住,人們到這個世界就是為了逃避現實的!參與者是否真的想要玩在購物中心購物的遊戲無人知曉,因此現實世界的溝通方式可能是不適當的。近期的調查顯示,《第二人生》中有70%的居民對他們在虛擬世界中看見的營銷活動是失望的。他們認為類似戶外廣告牌之類的營銷模式過於傳統,並且只是現實世界既有營銷活動的延伸。

維持並建立遊戲中的存在感

同樣的調查發現,營銷力量多在最初全力投入,之後便慢慢中止。這對尋求互動的居民來說是很受挫折的。幾乎一半的居民會質疑這些品牌能否持續經營他們的商店或網站。

如果要建立品牌,你必須長期經營。將大型多人線上遊戲當做一個獨立的世界看待。針對這個世界的年度計劃是必要的,同時他們會期許你的品牌對這個世界有所回饋。

讓玩家參與品牌的運作

虛擬世界的中心在於創造者與參與者之間的合作,就好比《第二人生》是一個由參與者創造的世界。假如營銷人要去創造令人興奮的體驗,�

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