“噓!”
黃花女趕緊拉住小不點,輕語叮囑:“爹爹在想事,別打攪。”
這時候想事?
小不但不信抬起頭看,發覺父親如定格雕像,的確在思考什麼。
“爹爹在想什麼?”
“神經兮兮,鬼知道他。”黃花姑娘翻翻白眼,拉著小不點退開十丈,看看天再看看地,回頭再看看十三郎,深深嘆了口氣。
“你這個爹啊……他可真不怕累。”
……
十三郎在思考。
戰場深思,只為捕捉那一點靈犀,不容錯失。
起因源自於開頭兩箭,三年來首次開弓,射兩箭殺兩人,十三郎心神隨之震動,似開啟一扇夢寐以求的窗。
對十三郎而言一模一樣的兩支箭,效果有些不同,憑藉認主法器的感應可以知道,擊殺老嫗相對容易,狐女比較艱難。
這種現象有點奇怪,不,是非常、非常、非常奇怪。
老婦是獵殺者,狐女為飛昇修士,雖經淬鍊但未完全,其修為與老婦或許相當,實力明顯不如。
上界修家不是傻子,早有一套與昇仙鼓對應的測試手段,知道自己比飛昇修士強才會入界殺人。飛昇之地四層,每層實力有差別,對應獵殺者也有區分,穩穩壓過飛昇修士一頭。
明明箭矢威力相當,為何老婦更容易死?
箭還是那支箭,弓也還是那張弓,片刻思索,十三郎決定做一次“有趣”的試驗,恰逢六宗來人趕到,連開六矢。
原本不可能的事情,因為掌天弓只有一支箭,不可能射出那麼高的頻率。
十三郎做到了,因為除第一和最後一箭,其餘四次拉空弦,發出的攻擊不是箭,而是靈矢。
這很正常,任何法器、不需要靈寶甚至不需要法寶,都能以神通代替箭矢;以往十三郎從來不會這麼用,因為他知道靈矢威力無法與掌天之箭相比。
用到掌天弓的對手,通常其修為超出十三郎,比如地缺,比如雷尊,沒有威力的攻擊徒勞無益,不僅浪費法力,且會錯過戰機。
今日有所不同,十三郎發六箭,每支箭不同,結果也不一樣。
第一箭,十三郎不動修為,純以蠻力開弓放弦。
第二箭,十三郎開空弦,催動十成修為。
第三箭,十三郎主動降低兩成。
第四箭,十三郎再開弦,修為將至五成。
目前的他,五成修為開弓艱難,第五箭,十三郎仍以蠻力開弓,松弦剎那灌輸法力:五成。
第六箭,十三郎再開實弓,體力、法力均用到極致,甚還補充一道生滅意志。
六箭過後四死兩傷,無人能完全擋住、或者避讓。被擊傷的兩人為齊、羅兩姓,分別為第一箭,與第四箭。
來者都是獵殺者,當頭六位實力出眾;別說六人,就是六十人六百人,十三郎如有能力殺光,眼都不會眨一下。然而是人總有傾向,齊門為滄浪所屬,羅姓與邵家成有關,一點靈犀告知十三郎,假如有人能在掌天弓下存活,非此兩箭莫屬。
被殺四人差別也很明顯,第六箭被射殺的修士準備最充足,死的最乾脆;二、三、五三名修士情形稍好,均非馬上死亡,而是施法屢屢受挫遭到反噬,隨後在嘲風引發的亂戰中身亡。
六箭過後,十三郎修為虧耗嚴重,真的只剩下一箭之力。趁著周圍群修被三殿下攪亂成一團,他一面吸納狂靈石恢復修為,一面努力思索這種結果蘊含的意義。
意分兩重,第一重很簡單。六次驗證,十三郎有足夠理由相信,自己開弓時射出的不再僅僅是箭,還有三年來一直與之奮戰、也可以說是“淬鍊”的東西。
規則,狂靈規則!
第1322章苦心搭臺,認真迎客
規則,夠成秩序的基礎,萬物均衡的保障,生命延續的最初條件。
“木浮於水,輕重為表象,實為規則發生作用。”
“狂靈、天道彼此不容,其衝突的根本在於制定的規則不相符,非仇,非怨,非義氣之爭。”
同為掌天弓,為何獵殺者比飛昇修士更容易被殺?原因在於規則衝突。與天道制訂的規則不同,飛昇之地是狂靈遺骸,狂靈規則是主流。
三年磨難,十三郎吸納數萬顆狂靈石,送出超過三個甲子修為,但其內含規則留了下來。與目前遇到的人對比,他有理由相信自己是吸納狂靈規則最多的那一個,雖不能掌控,但在不知不覺間開始運用。