第4部分(1 / 4)

銷量恐怕在700萬冊以上。這本書是當年全國上下大街小巷熱血憤青熱議的話題,那時候還沒有普及網路,否則網上也會吵翻天。300萬冊,每冊定價是19�8元,天文數字的利潤。這本書積極意義幾乎沒有,但從經濟學角度看,可愛的憤青們又為中國增加了幾名百萬富翁,這本書的直接效果就是加大了中國的基尼係數(儘管很微小),加劇了貧富分化。今年的《中國不高興》據說也賣了近50萬冊,可以理解,憤青也是經濟人。從《中國可以說不》的300萬到《中國不高興》的50萬,邊際效用遞減,發洩和意淫的滿足程度肯定比不上最初的《中國可以說不》那麼激烈。

從《中國可以說不》開始,中國書商每年都會有類似的書面世,《中國可以說不》的作者也自我跟風推出過一本《中國還是可以說不》的書,相當滑稽。這些圖書有大賣的,也有小賣的,無論如何,憤青都是埋單的主體。在商品經濟中憤青的工具性已經一目瞭然,他們無時無刻不是奸商賺錢的工具。當奸商和無良作者們數錢數到手軟,天天花天酒地的時候,狂熱叫囂而又貧窮的憤青們面對質問往往會說,我們心甘情願付出。為了精神亢奮,他們已經失去了正常人的理性——他們有異化的理性,追求意淫亢奮效用最大化。

網遊業

有一段時間開啟中華網的軍事首頁,你可以在頭版頭條看到一行醒目的大字:“抗戰:大刀向鬼子頭上砍去,抗戰需要你!”下面一行則寫著:“中國最好玩的軍事網遊,來玩就送1000元”。很顯然,這是中華網為憤青量身定做的一款遊戲,中華網軍事頻道號稱中國最大的軍事網站,也是中國最大的網路憤青聚集地。

我們來看看該款遊戲的介紹:

《抗日 online 》正是以八年抗戰為歷史背景,遊戲反映了中國人民在面臨國土淪陷、家園破碎的情況下為了保衛家園、抗擊侵略者而與敵人進行的艱苦卓絕的鬥爭。從盧溝橋事變開始的各戰場的會戰、政治事件,直至抗戰勝利,貫穿多個抗戰重大事件,讓玩家親身參與戰場戰鬥,感受瀰漫的抗日硝煙,消滅入侵之敵。玩家扮演的是身處抗日時期的一位普通老百姓,不堪日軍的暴行,尋求摸索抗日之路,可以參加正面戰場抗日,也可以和其他玩家建立抗日根據地,組織抗日遊擊隊,在敵後打擊敵人。甚至可以把簡單的戰術行動運用到遊戲中,比如說埋伏、突襲、穿插包圍等等。透過遊戲正確的引導青少年玩家深刻的瞭解到反法西斯戰爭勝利的重大意義。

開發商竟然說遊戲是為了“正確的引導青少年玩家深刻的瞭解到反法西斯戰爭勝利的重大意義”,真是滑稽!明明是一款商業化遊戲,明擺著是要賺取憤青的錢,何必那麼道貌岸然呢?憤青們最痛恨的自然是日本鬼子,抗戰殺鬼子的網路遊戲對他們而言有強大的誘惑力。該遊戲是免費供玩家使用,但是如果要購買道具或者擁有某些特殊功能,就需要付費。雖然可以免費玩,但是很多憤青仍然忍不住要購買道具,於是開發商財源滾滾。滑稽的是,所謂的抗戰遊戲裡面全是中國憤青自己在互相打罵,“愛國遊戲”如此席捲憤青的錢財,實在讓人看了不忍。 電子書 分享網站

憤青是一個大市場(3)

網站

前面提到的中華網是中國最大的憤青聚集地,不但抗戰遊戲是為憤青量身定做的,這整個網站也是專為看中愛國憤青的錢財而建立的。中國國內有各種各樣的針對各類憤青而建立的專門化的網站,例如,中華網是愛國憤青專業化網站,毛澤東旗幟網是毛憤網站,烏有之鄉是“毛憤”和“民憤”兼而有之,此外還有很多左憤原教旨主義網站。相對而言,毛憤網站是比較高尚的,至少不是以贏利為目的,他們聚集在一起的很多學者和網友,有一部分是真正有信念的人(不論其信念對或錯)。

除了中華網之外,國內還有另一個利用民族主義憤青牟利的網站鐵血網,這是一個純軍事網站。鐵血論壇提供了憤青意淫和發洩的絕佳場地。除了論壇,鐵血網還有影視、小說等等,大部分都是民族主義論調、做世界老大千秋大夢的內容,憤青們得到極大滿足。與中華網軍事頻道的“中國最大的軍事網站”的名頭不同,鐵血網是“原創第一軍事門戶網”,大概是說這裡的文章、小說等都是各路憤青原創的,能把意淫的原創小說在這裡推廣,憤青們更加過癮。開啟鐵血網首頁,可以看到廣告滿目,鐵血網收入的廣告費應當是天文數字。此外鐵血網自己還銷售各種軍事用品,生意大大的好。而這一切,都是建立在民族主義憤青的情感需求之上的,沒有為數

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