有這一種方式補充能量,所以兩者結合的話,補充速度應該還是很快的。
仔細想一下就能明白。我們沒事肯定不會讓亡者的溫泉到處亂跳,如果讓亡者的溫泉移動了,那必然是去打仗的,因此,在跳躍完成之後必然是一場大戰。按照遊戲裡的戰爭規模,玩家加上NPC以及各種戰鬥生物,一場攻城戰級別的戰鬥死個幾十上百萬的人完全是有可能的,也就是說,跳躍完成後,只要戰鬥打完,亡者的溫泉的能量其實就已經充的七七八八了。這樣說來,亡者的溫泉每次移動完成後只要在原地等待兩三天其實就可以下次跳躍了。
其實相比之跳躍到別人的地盤去打仗,真正討厭的是回到自己地盤。因為回來肯定不是打仗的,所以就沒有辦法依靠靈魂能量來補充能量,這樣一來,亡者的溫泉就只能在戰場之間來回的跳,否則一旦回到一個沒有戰鬥可打的地方,估計就會被困在那邊二十天,否則根本沒有辦法進行下次跳躍。
儘管這個亡者的溫泉的跳躍模式有點操蛋,但是不得不說,這東西確實是戰爭利器。首先,這玩意其實就是一個超大型的傘兵投放工具。當然,我說的意思不是把士兵扔到敵人頭頂上,而是瞬間出現在敵人的附近。
亡者的溫泉的跳躍是不受內部人員數量影響的,也就是說只要裝得下,我們可以在城市裡準備大量的部隊,然後瞬間傳送到敵人面前一下湧出去打他們個措手不及。另外,因為亡者的溫泉本身是個城市,所以我們可以提前在它的內部佈置炮臺之類的固定武器,而跳躍完成後亡者的溫泉就可以成為進攻部隊的火力支援平臺,雖然它跳躍完成後就不能動了,這一點不如艾辛格移動要塞,但是依靠城市級別的火力佈置,至少能讓我方戰鬥損失減少一半。
當然,除了能量限制之外,亡者的溫泉還有一個比較討厭的限制,那就是跳躍點智慧生命限制。
亡者的溫泉跳躍到什麼地方,那個地方就不能有智慧生物存在,也就是說有魔獸什麼的沒問題,但是不能有玩家或者是NPC,如果這個跳躍範圍內有這樣的存在,跳躍就無法進行。
這種設定決定了我們不可能讓亡者的溫泉跳躍到敵人的城市邊上,因為城市附近人員比較密集,肯定沒辦法傳送,這可能也是系統的一種限制措施。
除了這個亡者的溫泉之外,我們的另外一項獎勵居然更加奇怪,因為它就是我們打下來的那個高能水晶礦。這玩意居然也是可以帶走的,而且還不是個一般的礦。(未完待續……)
第一百零一章 古怪的獎勵
通常情況下礦山應該就是位於某一位置的礦物富集區而已,因此礦區就是個固定的地點,本身是不可以移動的。但是,這次我們在任務中拿到的這個礦區卻是一個可以被帶走的礦區,不過實際上移動的不是礦區而是入口。
這個礦區的入口位置有兩座成對的定向傳送門,其中一座已經被定位,也就是沒法動了。但是另外一座門卻還處於未啟用狀態,也就是說我們可以按照自己的意願找到一處地方,然後將第二座門放下來並啟用它,之後就可以透過這兩座門來回的傳送進行礦物搬運工作了。
其實說真的,那兩座門的價值可能比高能水晶礦還要貴重,可惜其中一座已經定位,無法移動,而且這種門是一次性的,定位之後無法回收,不然的話我肯定是寧可礦區不要了也會保住這兩座門的。
雖然傳送門沒有辦法挪作他用挺可惜的,但是得到一座高能水晶礦也不錯。這個高能水晶礦是任務之中的那些NPC的說法,其實這就是個魔晶石礦區,但是和普通地圖上的礦區不太一樣的是,這個礦區是個非常罕見的混合型礦區。
一般來說魔晶石礦都是單一礦種,也就是白魔晶石的礦區只出產白魔晶石,不會混雜別的晶石。當然,我說的這種不會混雜是說的相對總產量來計算的,不是說絕對不會出產,畢竟如果使用絕對化的話,那就根本沒有辦法區分礦區種類了。因為人類至今為止發現的所有礦區其實都不是單質礦,但只要伴生礦的產量低於某一標準,就可以認為它是單一礦區。
不過,我們剛到手的這個礦區卻是相當罕見的多礦種混合魔晶石礦,最讓我們驚訝的是這地方居然還出產七彩魔晶石,雖然產量極低,但是以七彩魔晶石這種需要論個算產量的魔晶石種類來說,哪怕只能產出十塊七彩魔晶石的魔晶石礦,那都算是富礦了。要知道以前我們的得到的七彩魔晶石基本上都是一個一個出現的,每次都是在大型礦區之中夾雜著那麼一到兩塊。至今最多的一個礦區也就產出了五塊而已。這邊的這個混