第3032部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的NPC部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至於總指揮的領導下。其三,凡是首領光環所覆蓋的範圍內,敵方NPC部隊將出現不同程度的心理影響,有5%機率導致對方NPC單位叛變。有15%機率導致對方NPC單位厭戰。有25%機率導致對方NPC單位潰退。

不要小看這個資料。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家身上,但實際上大部分的行會戰中出場的NPC部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領光環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的,不但可以大幅度影響到我方計程車氣。更重要的是會干擾對方的NPC執行任務。

雖然那三個情況的機率都不高。而且因為互相之間肯定存在交叉。所以實際上最後對方被影響的NPC總人數肯定不會是三個資料的疊加,也就是不可能影響到45%那麼多,能有30%就算很誇張了。但是。這30%的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30%甚至更多的部隊去幹預,這樣一正一反對方就有60%以上的NPC無法投入戰鬥了。這樣的情況下,對方的戰鬥力下降之嚴重也就可想而知了。

不過,這些都還不是最厲害的。

除了對士氣的影響,首領光環主要還是實打實的對戰鬥屬性做了干預。所有首領光環覆蓋區域內的我方單位,自身攻擊全部上升10%,防禦全部上升10%,生命恢復速度上升10%,魔力恢復速度上升15%。全體我方單位,命中率上升3%,技能失敗率下降1%,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生機率上升5%。

這一連串影響才是首領光環的主要功能,而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬性只是上升了10%而已,但你要知道,這是在原有基礎上上升10%。如果是兩群人打架,本來人數和戰鬥力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10%,這戰鬥結果會怎麼樣就不用說了吧?而現在,首領光環追加的並非是一種屬性,而是攻擊、防禦乃至生命和魔力恢復速度都上升了,其中,魔力恢復速度還是上升15%,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢於使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。

事實上除了上面這些功能之外,首領光環還有一個比較特別的功能就是一個叫做戰鬥模式的特殊設定。

和一般的光環不太一樣,首領光環貌似是多個光環的聯合能力,光是基礎形態居然就有三種之多。

首領光環啟動的時候我這個發起者是可以隨意切換首領光環的模式的,而且在光環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰術態勢而設定了:進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。

當光環位於進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移動速度增加10%,並且,只要我方人員處於衝鋒狀態,他的防禦力就會上升50%,並且在衝鋒狀態結束後三十秒內的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。

這個屬性可是相當嚇人的。衝鋒中防禦加50%,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前衝,就等於是自動增加了50%的防禦力,在這個狀態下,對方能造成傷害絕對不會太高。

當然了,這裡說的衝鋒狀態並不是說的騎士的那個衝鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在準備攻擊敵人的移動過程中,就等於是被判定為衝鋒狀態,此時的防禦力就會上升50%,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬性。衝鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊衝鋒目標的那次攻擊,因為你在攻擊對方的時候就等於是衝鋒結束了。而之後再攻擊下個目標就被判定為第二次衝鋒了。

如果按照這種設定來說的話,那麼我方很多的一線隊長型玩家就等於是全都變成了可以秒殺對手的存在,因為這些玩家既然作為一線衝鋒隊的隊長,那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造成很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。

要知道系統對玩家的攻擊力分佈可是把持的相當嚴謹的,透過各種調控,系統可以穩定的保證大群玩家在交戰中,能秒對方的人不會太多。但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害。那這個數字必然會大幅度提升,這

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