絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。
從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱,而事實上也確實如此。
防禦模式和進攻模式的效果差不多。當我將首領光環設定在這個模式的時候。我方玩家只要停止移動並擺出防禦姿態。就可以獲得雙倍防禦。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候。會出現5%的傷害反彈。這屬性在單對單的戰鬥中其實意義不是很大,但是在群戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢,因為法師自己血少,攻擊力又高,他們一旦使用範圍魔法,造成的傷害值往往是自己血量的好幾十倍,這要是反彈個5%回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的情況下有幾個法師敢用群攻的?這法師不敢用群攻,那攻擊陣型就只能指望戰士在前面硬衝,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說,這防禦模式一旦啟動,只要我方人員結陣防守,對方沒有幾倍的力量就休想衝破我們的防線。
本身雙倍防禦就很嚇人了,還反彈傷害,這根本就是不讓進攻方活啊!
除掉進攻模式和防禦模式,還剩下一個就是打擊模式。
打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因為它不加防禦也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防禦模式都有一個判定,就是你必須處於衝鋒或者防禦狀態,才可能得到模式效果提供的屬性加成。但是,打擊模式沒有判定,只要我設定了打擊模式,所有被首領光環覆蓋的我方人員就都可以享受這個模式的屬性輔助。
這個打擊模式並不增加防禦力,也不加什麼傷害反彈,從名字就聽的出來,它是加攻擊力的。
當打擊模式啟動後,我方所有被首領光環覆蓋的人員,都將得到5%的額外攻擊加成,並且如果攻擊不破防,強制扣血將從1點變成5點。別小看這個數字變化。克莉絲蒂娜的那個招牌技能“彩虹噴射”就是利用強制扣血造成超強攻擊效果的。
克莉絲蒂娜使用彩虹噴射的時候看起來發射出去的好像是一道彩虹,其實那根本就是錯覺。克莉絲蒂娜真正發射出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因為首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而根本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組成的一大片飛彈暴雨。
當敵人被攻擊到的時候,因為每一枚魔法飛彈產生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣血一點。但是,因為克莉絲蒂娜可以每秒發射幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣血一點,克莉絲蒂娜實際上一秒之內也能讓敵人損失幾十萬血量。這就是克莉絲蒂娜的可怕之處,因為防禦力在她面前根本毫無意義。她的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防禦還是一千萬防禦都一樣,只要你的血量不是天文數字,那就要躲著克莉絲蒂娜走。
現在,因為這個打擊模式的存在,估計以後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候肯定會更可怕,因為原本每一個只能造成一點傷害的魔法飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速度上升了四倍。這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊!
如果按照這個資料來計算的話,克莉絲蒂娜每一秒可以產生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造成的傷害值的一半了。但是,槍神那個狙擊模式雖然產生的單發殺傷力比克莉絲蒂娜一秒產生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉絲蒂娜的彩虹噴射可是個持續性法術,啟動後可以一口氣噴幾分鐘不帶停得。這兩者比一比較,克莉絲蒂娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地,現在我們算是知道什麼叫魔法洗地了。
看完這個打擊模式的屬性效果之後這個首領光環的效果就算是全部看完了。雖然內容不是太多,但每一樣都是關鍵屬性。而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啟動的技能。總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。
三個BUFF之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領光環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。
其實這次的三個BUFF型別的技能光聽名字就能大概搞清楚用處了。首領光環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是為了玩家自己設定的。
英雄模式的屬性效果沒有任何覆蓋性,它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領光環完全不一樣。這個技能不能一直開。當然也確實不應該可以一直開。否