第3091部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

當然我說的是守住了的情況。被敵人佔領了那就啥都不要說了。雖然這個戰鬥中城市經驗值提升飛快,可也不能到處找人來入侵自己吧?先不說萬一城市被攻佔的風險問題,就算是你不擔心這個,敵人攻不攻你的城市也是個問題的,畢竟別人入侵你的城市總的有一定的可以預期的好處,比如你的城市位於交通要道上什麼的,反正就是看起來有利可圖的型別。

所以說,城市攻防戰雖然可以大幅度提升城市等級,但因為你不能決定敵人的行為,所以這個事情很不靠譜,而且一旦城市失手被敵人佔領,不但不會提高經驗值,還會損失經驗值。所以說,透過戰爭提升城市經驗雖然是個很快的方式,但實際上並沒有多少城市真的會這麼幹,並且這個本身也不是那麼容易控制的事情。

其實說到這裡我想很多人應該已經猜到為什麼艾辛格的城市等級這麼高了。原因就在於艾辛格移動要塞會動。

別人的城市都是固定的,他們只能被動的等著敵人來攻擊。就算你主動去騷擾人家。然後引別人來攻擊自己的城市也不是那麼容易的。人家又不是笨蛋,上當一次兩次還可以理解,怎麼可能總是上當?再說了,攻城戰這種事情怎麼著也算個件大事情了,哪個行會不要慎重考慮一番掂量下敵我戰力對比以及勝算和之後的回報率問題?這樣一下來了,城市攻防戰的發生機率其實就非常低了。至於說讓行會玩家在城市周圍殺怪……這個方法更不靠譜,畢竟城市除了剛建好的那次怪物攻城之外,之後周圍就會出現一個怪物真空區,而在這個區域外面即便是出現了怪物也都是低階怪,你是不要指望在城市周圍看到BOSS或者大群高階怪物的。所以說。除了本行會玩家在本行會的所屬城市外面和外行會人員發生PK之類的情況之外。幾乎就沒有什麼經驗值好拿了。而本行會玩家和外行會人員的PK行為也不是可以經常發生的,畢竟你的城市要搞經濟,那就需要別人來你的城市才行。要是你們行會的人總是在城市周圍欺負外行會人員,誰還來你這裡?所以說。我們不但不能增加此類經驗收入。還要限制這種情況的發生。

但是。以上這些問題都是別人的問題,在我們這裡,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在於艾辛格移動要塞它是可以到處跑的。

大家都知道攻城戰拿城市經驗快,可是別人不能主動去引發攻城戰,而我們卻可以非常輕鬆的製造攻城戰,因為別人不來進攻我們,我們可以讓艾辛格移動要塞主動去攻擊別人。系統關於戰鬥類城市經驗值的計算方式是按照在城市周邊範圍發生戰鬥計算的,並不是說一定要別人主動攻擊你的城市才行。當然,對別的城市來說,這就是必須的,因為別的城市都不會動,別人不來攻擊的話城市就沒法攻擊到他們。而艾辛格移動要塞恰恰沒有這樣的問題,它可以直接開到敵人的城市旁邊跟人家城牆頂著城牆,然後兩個城市之間的一切戰鬥全都算是攻城戰。

此外,因為艾辛格移動要塞可以移動,所以它還可以跟著我們的大部隊一起行動,在普通的行會戰過程中跟著我們混經驗。

說個最直接的例子,之前松本正賀還是真正的日本玩家領袖的那段時間,我們就曾經用艾辛格移動要塞攻擊過日本本土。當時我們甚至讓艾辛格移動要塞直接降落地面,然後依靠城市下面的巨型履帶系統在地面上好像坦克一樣開著走。當時因為我們將目標設定為了日本東京,所有所有的日本玩家都是前仆後繼的跑來攔截我們,而我們的人只要等在艾辛格移動要塞附近跟著艾辛格移動要塞一起移動就行了,這個時候只要有人來戰鬥,我們的艾辛格移動要塞就會得到經驗值。換句話說就是艾辛格在得到經驗值。

這種完全跟作弊一樣的經驗獲得方式才是艾辛格的城市等級如此之高的主要原因,就光是那次在日本的行動之中我們的城市等級就一口氣升了二十多級。要知道多數行會的主城的總等級都還不到二十級呢,我們光是那一次戰爭就升了二十多級,這數字能不嚇人嗎?

事實上之後艾辛格移動要塞的多次出動都為我們撈了不少城市經驗值,而這一切的一切最終帶來的效果就是艾辛格的城市等級升到了非常誇張的地步,而隨著這個城市等級的提升,很多強大的特殊建築也就逐步開放了。

這些特殊型別的城市建築往往有著非常強悍的作用,但是要建造它們不是光有錢就行的。你必須先要把行會等級升起來,等行會等級到了就可以去接行會建築的任務,任務完成後就可以拿到建築圖紙。事實上這個圖紙並不是很的建設圖紙,而是一種類似建築許可證的東西。有了它你就可以建造

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