。”
“你是說那種製造機下面還有很多?”
“也不是很多,就六部而已。”
“那算上這邊這個和那邊兩個地洞下面的至少兩部,這城市裡豈不是至少有九部這種東西?”一想到對方能以每三秒九個巨人的速度生產這種巨人化玩家,我就感覺頭皮發麻。
“不,沒有你想的那麼多。”潘多拉忽然說道:“我們在底下看到的六部之中就包括那兩個洞口裡出來的那些。”
“你是說那些洞口就是連線著下面的那個地下城的?”
“沒錯。這邊的兩個洞口之中就是地下城裡的那些巨人出來的洞口。所以你看到的從地面下出來的那些巨人其實就是地下城的巨人制造器製造出來的巨人。”
“這樣的話一共就是七部裝置,那還算好,不是太誇張。”
“會長。我們現在要怎麼辦?摧毀那些裝置還是弄一部回去研究?”拉達曼提斯忽然回頭問道。
“這還用問嗎?弄一部回去研究,其他的全部摧毀。這些東西不能留給敵人。我估計他們製造這些東西肯定也是非常費勁的,我們摧毀一臺裝置他們就少一步,最不濟也能增加他們的生產成本。”
拉達曼提斯和阿芙洛狄忒他們都是點點頭,然後兩個人一起朝著剩下的那些巨人衝了過去。有這兩位神族出手,那些巨人玩家根本就不夠看的。阿芙洛狄忒和拉達曼提斯都是戰鬥力非常強的神族。奧林匹斯神族本身就是戰鬥神族,其神族內部幾乎全民皆兵,個個都是戰鬥力驚人的存在,而作為奧林匹斯神族之中數得著的存在,阿芙洛狄忒和拉達曼提斯自然更是強的無以復加。
這種強大其實並不是那種屬性上的強悍,而是一種戰鬥技巧上的強悍。別看阿芙洛狄忒好像只是在胡亂揮砍,但是她的攻擊其實都是最直接,最省勁的戰鬥方式,這是一種已經達到了返璞歸真境界的戰鬥方式,看起來像是初學者在胡亂攻擊,其實卻是精妙的戰鬥技巧。
拉達曼提斯的戰鬥方式相比之阿芙洛狄忒就更加明顯的表現出了技巧的成分,他幾乎不去好敵人的武器硬碰硬,而是依靠靈活的伸手在躲避敵人攻擊的時候順手給敵人一刀,你感覺他似乎從來不會主動揮刀去砍人。而好像是在散步的過程中很隨意的左右擺動了幾下手中的武器,然後周圍的敵人就莫名其妙的全部死光了。
兩個人的戰鬥技巧都到了一種無法形容的地步,加上神族的神力本身對玩家就有十倍的屬性壓制,所以戰鬥過程可以說是簡單而高效。
地面上的巨人雖然一直在不斷的得到補充,但是他們出來的洞口只有兩個,因此出現的速度並不是很快。拉達曼提斯和阿芙洛狄忒的攻擊速度太快,那些敵人完全跟不上他們倆殺戮的速度,只用了幾分鐘地面上的巨人就被清理一空,然後兩位神族直接就從那個不斷有巨人出來的洞口跳了下去。
拉達曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那個地洞我也跟著跳了下去,不過本來以為下面會是一大群巨人在等著我們。誰知道下來之後看到的卻是一個小小的光點在遠處追著一群巨人滿地下城的亂竄。
那個光點不用說肯定就是克利斯締娜了。我們在地面上打的那麼激烈她都沒上來幫忙。原來是下面也打了起來,之前潘多拉回到我的話的時候沒有說克利斯締娜在下面戰鬥,我還以為她遇到了什麼麻煩了呢。不過現在看到遇到麻煩的並不是克利斯締娜而是那邊的那些巨人們。
巨人們的戰鬥力雖然得到了提升,但問題是克利斯締娜的攻擊力對他們來說依然還是太高了。而且克利斯締娜和一般人不一樣。她的攻擊特點就是用海量的低階魔法進行飽和式的覆蓋攻擊。這種方法的優點非常明顯。那就是可以完全忽略防禦問題。
根據遊戲內的規矩,一個人遭到攻擊的時候,不管這個攻擊的力量再小。不管你的防禦力再高,只要是發生攻擊,並且命中,最低都會強制扣血一點。這個效果是系統規定的基本屬性,不可逾越不可更改,因此每個人都要接受這種設定。
正因為這種設定的存在,所以克利斯締娜的這種攻擊方式可以說是一種變相的作弊。她以自己超強的魔法力和超高的魔法等級為基礎,不去使用任何高階魔法,而是單純的以低階的魔法飛彈作為攻擊手段。
這些魔法飛彈都是最低階的魔法,是法師類玩家的入門技能,只要是玩家,只要會法術,就必然是學過這個型別的法術的。所以說,這個魔法飛彈就是最最低階的法術,沒有比這個更低階的法術了。
作為一種低階法術,魔法飛彈的攻擊力