自然是高不到哪去,對付一般人還可以破防,但是碰上高階玩家,那基本上就是不破防的下場。但是,克利斯締娜對此根本就不關心,她要的不是破防,而是那個強制扣血一點的系統設定。
當一個玩家的遭到魔法飛彈攻擊後,他就會被強制扣血一點。這一點血對一個玩家來說可能沒什麼大不了的,但是,如果攻擊你的不是一個魔法飛彈而是一百萬個,一千萬個呢?每一個魔法飛彈都可以強制扣血一點,但是一般玩家是根本沒有那麼多的生命值去扣的。因此,克利斯締娜的這種攻擊方式對大多數玩家來說都是相當致命的。如果你只是普通玩家,那還好說一點,畢竟一個人就那麼點體積,要讓一百萬個魔法飛彈全部撞到你身上其實也是個非常困難的事情,而且這個過程也是比較長的,即便是以克利斯締娜的魔法控制力,沒有十幾秒的連續攻擊也是無法做到這一點的。
但是,這裡的巨人們在面對克利斯締娜的時候卻是發現自己的身體居然一點好處都沒有,反而是處處都是倒黴事。那些巨人化的俄羅斯玩家們身體雖然是變大了,但是他們的生命並未增加,雖然之前表現的相當抗揍的樣子,那完全是因為他們的防護力同步上升了。正因為這種防禦力的提升,所以這些傢伙的抗揍能力就上升了。但是這種能力表現出來的這汁是一種表面上的防禦能力,說到底生命值還是那麼多,根本就沒有任何變化。
防禦力上升,生命值沒變,這種情況在正常情況下倒是影響不大,畢竟不是所有玩家都有忽略防禦這樣的屬性的。要知道忽略防禦這種屬性本身已經是非常高階的一種屬性了,要據有這種屬性除了逆天的運氣之外還要有超強的實力,然後需要去完成一些特別困難的任務,之後才有希望得到這樣的屬性。
但是,克利斯締娜根本不需要這樣的屬性。她的魔法飛彈根本不會破防,她依靠的就是那個強制扣血一點的屬性,然後用足夠多的魔法飛彈火火堆死她的敵人。因此,克利斯締娜需要的是速度和命中率,而不是攻擊力的提升。
基於這種特性,那些巨人的防禦力上升效果在她面前完全變都成了擺設一般的屬性。防禦力再高又能有什麼用?人家又不是要破防,防禦力再高不破防還是不破防,又沒啥變化。但是,相反的。巨人們在防護力上升的同時,體積也變大了。這樣做的好處是力量、防禦以及攻擊範圍的大幅度提升,但是這樣對克利斯締娜來說有什麼用呢?(未完待續……)
第三百三十六章 就剩兩臺了
克利斯締娜的巨人殺手之名估計以後肯定是要成為我們之間的笑談了,不過現在我們需要關心的可不是克利斯締娜的彪悍表現,而是那邊僅存的兩臺巨人制造機。
這座城市裡連帶地面上被坦克撞破了偽裝暴露出來的那一部,一共有著七部巨人制造機。剛剛在地面戰中地面上的那一部巨人制造機已經被我破壞了底部的魔法陣,在之後的戰鬥中大概是意識到了這個東西已經無法發揮作用,在場的一名巨人化的俄羅斯玩家趁著戰鬥空虛已經將其徹底破壞了。現在那一部巨人制造機已經變成了一堆廢鐵,即便是我能收集到其中的一些零件,工作量大不大的先不說,單憑這些零件就想要復原出一部如此複雜的大型裝置,這本身就像是在做夢。
地面上的那部巨人制造機已經確認失去了回收價值,而我之前就說過,我們需要回收一部巨人制造機,所以我們的目標就只能是下面這六部巨人制造機的其中一部。
本來我們在地面上的時候不知道克利斯締娜在下面大殺四方,以為下面還有六部完好無損的巨人制造機,所以我們並沒有多著急。但是,在下到這個地下城之後卻是首先就被克利斯締娜給震撼教育了一把。那一片狼藉的城市廢墟之中能看到四個扭曲的不成樣子,但大致還能看的出來曾經就是那種巨人制造機的殘骸。這種東西雖然大致框架還在,但和地面上的那臺被俄羅斯玩家自己破壞掉的巨人制造機不一樣。地面上的那部巨人制造機是被一個巨人化的俄羅斯玩家砸碎的。零件什麼的雖然四分五裂了,但是那東西只要經過工程復原,還是能勉強搞清楚原來的形狀和功能的。但是,地面下的那四部扭曲變形的巨人制造機雖然大概形態還在,可是它們的表面卻是一塌糊塗。那好像融化到一半的冰激凌再凍結起來的樣子,分明說明了這些裝置是毀於高溫的。與物理破壞不同,高溫最先融化的就是這些裝置中最脆弱,也是最重要的內部結構,因此,現在這四部巨人制造機雖然還能看得出來原本的大概形狀。甚至可以說是儲存的相當完整。但如果談到研究價值,它們甚至還不如地面上的