它的起點就非常的高。這樣一來,上下兩座艾辛格的實際距離已經超過了一萬五千米,這麼大的距離,正常人的視力基本上只能判別出一百米以上長度的物體,再小的話甚至連個小黑點都看不見了。
在孩子們感嘆完聚靈塔的高大之後我就將他們全部帶入了塔內,在這裡有十二部類似電梯一樣的裝置,就是用來溝通兩邊的。畢竟七千五百米的高度要是完全做成樓梯讓人用腿爬上去的話,即便是以遊戲內玩家們的體能,估計也是可以累死人的吧?
因為是直達式的電梯,中間沒有停頓,所以速度非常快,除了路過中央重力翻轉區域時有個短暫的停頓之外,基本上就是一路用高速飆過去的。十分鐘之後我們就成功到達了對面的艾辛格天空城中的聚靈塔底部。出了這邊的聚靈塔之後我們就開始直接往城市內部鑽。雖然在這個過程中我們的海拔高度實際上一直在上升,但因為天空城的重力方向是反得,所以在我們的感覺中就好像是一直在往地下走。
當我們穿過整個艾辛格天空城內部的空間之後,又穿過了一道重力翻轉平面,而到了這邊就等於是到了艾辛格天空城的上方了。而這裡實際上就是艾辛格移動要塞的駐紮地,同時也是我們行會的空港所在地。(未完待續……)
第四百一十八章 接近目的地
“哇……”剛一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子們都被眼前的景象所驚呆了。
艾辛格天空城因為是倒置的,所以它的底部實際上是位於上方的,而這個部分本身則是一整塊平整的基座,沒有任何多餘的東西。正常情況下,艾辛格移動要塞應該會停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,這裡有一個專用的連線裝置可以將兩者固定在一起。當然,就算不固定,想要讓兩者分開,需要的力量也是非常恐怖的。
雖然這個艾辛格天空城的底部主要是用於給艾辛格移動要塞停泊的,但是因為艾辛格移動要塞沒有艾辛格天空城那麼大,所以艾辛格天空城的底部邊緣就有一圈多餘的空地存在。這個空白區域從遠處看的時候並不覺得很大,因為艾辛格移動要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出來的這一圈邊緣部分看起來並不覺得有多大。
但是,如果你親身走到這個邊緣地帶的話,你就會發現這個所謂的邊緣地帶,其實非常的寬廣。
艾辛格天空城的底部是一個邊長兩萬九千米的正方形,而艾辛格移動要塞的底部則是一個邊長兩萬五千米的正方形,因此即便艾辛格移動要塞處於停泊狀態,艾辛格天空城的邊緣部分依然有兩千米的一段空地。這個兩千米寬的空地和城市本身的尺寸比起來雖然並不突出,但兩千米的寬度其實已經非常誇張了。這麼寬的區域。長度更是高達兩萬九千米,整個面積有多大可想而知。這麼大的空間我們當然不可能讓它就這麼一直空在那裡。
起初對整個區域的利用方式就是不斷的往上安裝大炮,不過後來我們發現這樣做貌似實際意義不大。
雖然本行會的行會標記並不在艾辛格,但這是個秘密,知道的人並不多。在別人眼裡艾辛格就是我們行會的總部城市,也是我們行會的利益核心。事實上別人的想法也正是我們希望他們所想的情況,因此我們也在刻意的表現出艾辛格的重要性,以便於讓別人誤以為我們的行會總部城市就是艾辛格,這樣即便發生什麼針對我們行會的陰謀,而且碰巧讓對方得逞了。起碼不會傷到我們的行會核心。
雖說我們最初有讓艾辛格當擋箭牌的意思。但因為隨後我們行會的發展壯大,這個艾辛格的防禦力量也是水漲船高,結果就是現在的艾辛格基本上已經變成了一個固若金湯的超級要塞,別說摧毀了。就算是對它發動恐怖襲擊都不是件簡單的事情。
就因為我們行會的強大。所以幾乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下。而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防衛力量,也絕對可以保證敵人有來無回。至於說攻破城池什麼的……那種天方夜譚一般的事情想都不要想。
正因為這樣的情況。所以現在的艾辛格明顯是有些武裝過度,在這種情況下繼續為艾辛格新增防衛武器顯然並不是什麼好主意。反正就算是以現在的武裝也沒人衝的進來,就算再多裝幾百門大炮也還是一樣,除了讓人覺得貌似更安全了一些之外,其實根本沒有多大實際意義。
既然安裝大炮的意義不大,將這些區域全部裝滿大炮就成了一種腦子有病的行為,所以我們當初就只是在這邊安裝了少數的幾個大型炮位作為壓制火力而存在,更多的區域都是一直處於