空白狀態。但是,隨著本行會的反重力技術研究逐漸進入實用化階段,這邊就終於有了用武之地。
這些空白地帶處於艾辛格天空城的底部,也就是位於近兩萬米的高空。這個地方的高度決定了它非常適合作為機場使用,因為飛行器從這裡起飛的話根本就不需要什麼爬升過程,直接保持水平飛行就可以了。當然,返航的時候也不需要降低高度,直接保持這個高度水平降落就行了。這樣的高度優勢對於飛行器來說實在是個非常好的有利因素,而且如果發生戰鬥,飛行器從地面起飛,再爬升作戰,和從高空直接俯衝加速立刻投入戰鬥,兩者孰優孰劣顯而易見。
事實上除了高度優勢之外,這個區域剛好位於城市邊緣,對於起飛降落本身來說也是個有利因素,還有就是這地方本身就是空著的,現在改裝成空港基地,自然是節約了大量的成本。要知道艾辛格內部現在基本上都是規劃好了的,有些地方甚至出租或者出售給了個人玩家或者別的行會使用。如果我們要在地面城設定空港的話,必然是需要拆除一些已有建築,這個拆遷工作肯定會涉及到很多的利益糾葛,自然投入成本和事件的操作複雜度都會成倍上升。
基於這種情況,現在利用艾辛格天空城底部的空白區來充當空港實在是再合適不過了。當然,艾辛格地面城和天空城內部其實也不是沒有空港的,只是那些都是小型空港,只作為臨時泊位使用,正常請款下我們的飛船都是不會停在艾辛格地面城或者天空城的。畢竟那兩個地方的空港都可以被直接看到,所以保密方面也不如天空城的底部。那地方本身就在兩萬米高空,而且又有艾辛格自帶的永久性死亡迷霧遮蔽,除了我們行會的人,外人來了根本就是兩眼一抹黑,別說站在地面上,就算飛到跟前也別指望看清楚裡面的情況。
剛剛走出艾辛格天空城底部通道口的孩子們看著眼前一大排高高聳立的戰艦泊位,一個個眼睛裡都開始閃爍起了小星星,而更讓他們吃驚的是,這地方居然還有很多看起來很像是現代化工程機械的大型移動裝置。這些工程裝置全部使用輪式行走裝置,底盤看起來都是一個造型。很像是大型裝甲車,而上半部分安裝的東西品種就比較多了。有些裝置上安裝的東西一眼就能看出來是幹什麼用的,比如說有個帶著長長伸縮臂的明顯一看就是個吊車,而更多的裝置卻是根本看不出具體幹什麼用的。
雖然孩子們對這些看似現代機械的裝置很疑惑,但我卻知道,這些東西不過是看起來像現代機械而已,其內部結構不過就是魔晶動力的一種另類應用而已。甚至於有些裝置的頂部結構,看起來好像是機械結構,其實用的卻是和魔像一樣的魔法技術。要是你把那些看似靈活無比的機械臂一樣的東西砸開就會發現裡面其實是實心的,根本就沒有齒輪或者傳動軸什麼的。完全就是個實心疙瘩。要是沒有魔像技術的支援,這種東西根本就動不起來。
之所以要在空港裝備這麼多的工程裝置,我們也是無奈之舉。別看我們行會現在弄出了可以實用化得飛行戰艦,但很少有人知道這些東西到底有多麼的難伺候。即便是遊戲內的很多東西都比現實中要簡化很多。可空軍依然是一種對後勤保障要求極高的軍種。我們行會的這些飛行戰艦上面的作戰人員雖然不多。可是為了讓這些傢伙可以安全的飛起來。我們卻不得不在地面上準備了三倍於作戰人員的地勤維護人員。就這還是在我們配備了這麼多大型裝置的前提下。要是完全使用人工的話……估計一艘載員一百人的飛船就需要一到兩千人去專門圍著它打轉。
正因為這些傢伙對後勤的壓力太大,所以我們不得不大量配備地勤人員和大型地勤維護裝置。雖然這些裝置的造價並不便宜,但是這些東西的作用卻往往要超過地勤人員的作用。所以即便是再貴我們也不得不大量準備這些東西。
因為空港的寬度只有兩千米,長度卻高達兩萬九千米,所以這個地方必然的需要有通勤車代步。即便是以遊戲內玩家們的體能,要徒步跑玩兩萬多米也不是開玩笑的事情。
我們這邊人比較多,所以一共用了四輛車才搞定,好在出口位置一直都會有多輛通勤車在此等候。
“會長你們要去哪個泊位?”負責開車的NPC等我們上車之後就詢問了起來。
我其實並不知道要去哪裡,只是想要從這邊調一艘飛船送我們去完成任務而已,所以我只能示意他先開出去,然後邊開邊聯絡軍神。
“軍神,我需要用飛船,告訴我哪個泊位有馬上就能起飛的空閒飛船。我這邊一共有四十幾個人。”
“需要戰鬥類