這麼點?”
“這就不錯了,佛門中人都很厲害的,他們的靈魂哪是那麼好抓的啊!”
聽到寶寶的回答我總算知道系統對我這次刷分的限制是什麼了!這下麻煩大了!
第十八章 懲罰來了
這個世界上沒有不遁風的牆,同樣的道理,遊戲也不可能在剛編制出來的時候就達到完美狀態,而《零》卻是一款看起來近乎完美的遊戲,其原因就在於《零》有一套智慧完善系統在動態管理著遊戲資料。從《零》第一天上線的時候就對外宣佈過,這款遊戲沒有g。存在,遊戲內的世界完全是由遊戲本身在管理。這太管理系紋就是《零》的主系統,其維護遊戲的方式煎是一種動態的補償系統。當玩家發現一個bug並加以利用的時候,遊戲主系僥也會同步注意到這部分資料異常,比如說某玩家經驗值爆增或者突然拿到很多錢之類的情況都可能被認定為屬於異常導致系統對其進行詳細的鑑定,在這個鑑定過程中如果發現玩家鑽了遊戲系統的漏洞造成的空子,那麼這個主系統就會對該玩家或者該勢力進行動態資料補償。
比如說你因為鑽空子搞到了一堆錢,然後系統就會設定一個情節讓你損失大比金錢,這樣就把你鑽空子的部分給填平了,而如果你鑽空子刷經驗,那麼系統通常會讓你遇到什麼怪物攻城或者天災什麼的死個幾次把多出乘的經臉給罰回來,總之是牆內損失牆外補