這種保守,不是說硬體上的保守。事實上。在二十一世紀出,家庭遊戲主機,相對於電腦來說,都保持著很大的優越性。效能好的不行不行的。
保守,是保守在軟體方上,因為他們不忍心拋去過去遊戲型別的積累。不肯從頭開始。等他們反應過來的時候,就已經太晚了。
林彥對於他們的這種“不思進取”,其實也理解。因為,有一句話叫做萬事開頭難。他們要是全盤採用新技術,而拋棄了原本遊戲技術的積累。他們需要做的事情,就要多很多。需要從技術的底層去積累。
就拿格鬥遊戲來說,為什麼整個電子遊戲業界,只有那麼兩家能夠做好。就是因為,他們在判定這方面積累的多。
這種對於格鬥遊戲的積累,放在別的遊戲型別上,就是對於人物的動作,硬直等等方面,顯得要自然不少。
歐美的遊戲廠商,沒有這種在格鬥遊戲上的積累。所以,他們推出的遊戲,就算是畫面看上去再美。操作性手感上,都是比較一般的。
無論是風靡全球的《俠盜獵車》,《橫行霸道》系列,還是《巫師》系列,就連《波斯猴子》和《刺客信條》都有這種問題。
這也是後來,以宮崎英高為製作人的《魂系列》,能夠低調發布,在短時間內,就獲得了口碑和銷量雙豐收的原因。
因為,這個系列的遊戲,不光風格上呈現著神秘主義的色彩。從遊戲本身來看,手感也是非常好,雖然說難度極高,但是那種殺了每一個怪物的成就感,也不是別的遊戲能夠比擬的。
這一點就有點累於好萊塢動作電影和香港武打片,前者再華麗,動作也沒有後者來的有感覺。
正是因為這一點,從事香港電影的武術指導,才能在世界上這麼吃香。
其實,包括好萊塢,還有矽谷,從這些地方,就能看出來。美國這個國家,無論是否真的有很多這樣那樣的問題,他們也是當之無愧的世界領跑者。
像是電子遊戲這個行業的主導權,能被日本握在手裡幾十年,也是一件小機率事件了。最後,隨著新人的不斷減少,遊戲模式的日漸套路化,日本的遊戲業,在經過了繁榮後,終究是衰落了。
在日本,一個和電子遊戲行業,比較相像的行業,就是動漫行業。在經過了豐富多彩的階段之後,最終變成了賣萌、賣腐、賣肉的三賣格局。當所有的動畫受眾,漫畫受眾全部膩歪之後,這個行業也就快死了。
而由此誕生的平成宅男,也成為了日本那個年代,面臨的最大問題。怎麼處理好這些宅男,成為日本一個不可避免的社會問題。
莫德爾沒想到這麼容易就從林彥嘴裡得到了,“你想要我怎麼投資這句話。”
看來眼前這個青年,也不像是對電子遊戲一無所知。不然,也不會一眼看出他現在面臨的問題,問他問什麼不多平臺發售。但是,他又這麼爽快的說要投資。這裡頭,不會有什麼問題吧。
莫德爾不免有些疑神疑鬼了起來,當一件渴求的事情,太容易達到的時候,人就難免這樣。(未完待續。。)
第八十一章 借錢投資
入了深夜,林彥才和莫德爾大體商談好具體的投資方案。
聖誕節夜晚的加州,燈火通明,歌舞昇平。
談判期間,除了岸本約翰給林彥打了個電話,確定他還安全外。莫德爾的老婆也帶著幾個孩子回到了家,看她們幾個人歡天喜地的樣子,應該是聖誕節的購物狂歡,讓他們很豐收。
談好之後,林彥和莫德爾握了握手,然後被莫德爾送回酒店。他望著房間裡的時鐘發了發呆,計算了一下和日本的時差,確定現在日本已經是白天了,決定給千葉有希打個電話。
他之所以要打這個電話,是因為他沒有錢了。他從電子遊戲聯盟那裡,得到的分紅,已經在之前的投資中畫完了。而千葉遊戲這邊的分成,還沒有到時間,他現在兜裡其實可以算得上一分錢都沒有了。
“喂?能聽到麼?”林彥撥通電話後第一句話說道。
“能聽到,你這是怎麼了?想我了?”千葉有希回覆道。
相較於在日本國內童話,需要經過海底電纜才能實現的童話,不光價格昂貴,延遲高,最重要的問題就是失真嚴重。
至少,林彥現在已經分辨不出電話裡千葉有希的聲音,到底是男聲還是女生。
除此之外,還顯得有些飄忽不定。不過,這都不是問題,能夠聽清楚,已經是一件很不錯的事情了。
“能不能借