第339部分(3 / 4)

星球大戰十》,不暴動就怪了。

這遊戲預告早就在二十世紀就公佈了,搞了流年才出,無論這期間他們公司內部發生了怎樣的權力鬥爭,就算是劇本真的是秋山純寫的。

松野對於這個遊戲的責任,也是不能減輕的。簡單地說,既然你是十…八…禁的小皇叔大師,就不要寫全年齡的故事,不行就是不行。”

時值《最終幻想十二》釋出後的一個月,網際網路論壇上,各種論調甚囂塵上。

《最終幻想十二》這款遊戲仆街了,所有這個系列的玩家全都不認可這個續作。

在製作人松野泰己被聲討的同時,也代表著有一個日本知名的遊戲系列開始衰落,意味著日本的電子遊戲業界,更加的衰落了。

就像是任何事情一旦進入一個下坡期,就會加速下滑,最後達到一個無法挽回的狀態。

現在,日本的電子遊戲行業,似乎從當年一個旭日初昇的朝陽產業,變成現在這樣一個風雨飄搖的夕陽產業。

林彥不敢說他還能為日本電子遊戲做些什麼了,他做的已經夠多了。他現在有時候在反思。

是不是因為自己做的太多,太導致日本的電子遊戲行業,像是今天這樣迅速的衰落。

林彥很疑惑,很鬱悶。因為,他可是把電子遊戲當做自己終生的事業來做。或許,一個人真的無法違背歷史的趨勢,去幹一番事情吧。

時來天地皆同力,運去英雄不自由。

林彥自顧自的唸了兩句詩。

事實上,電子遊戲已經在全世界鋪開了。雖然說,在發達國家已經享受最立體的畫面,先進的只能手機的時候,非洲的一些黑人同胞,卻剛剛玩到紅白機。

但是,這些東西都帶給了這些人許多歡樂。或許,這些歡樂並不能使人類的社會取得進步。但是,只要讓活著的人快樂,那就足夠了。

就像是哲學家一樣,經常討論或者與死亡的意義。林彥最近也在思考,死亡究竟是什麼。是代表一段旅程的終結,還是代表一段旅程的開始。

死亡這件事情,其實對於大多數人來說,是沒有太大思考意義的。

因為,人們感受不到死亡。在死亡降臨在自身的時候,自身便已經消逝了。不能被感知的事情,有意義麼?大抵是沒有的。

林彥其實挺看不起那些為了恐怖而恐怖的遊戲。例如那些發生在精神病院的恐怖遊戲。他們單純是為了嚇人而嚇人。

林彥一直想要製作一款不那麼一樣的恐怖遊戲,但是,卻一直沒有一個好的切入角度。

或許,利用恐怖遊戲一個經久不衰的切入點——死亡,回是一個比較好的開始吧。

當然了,如果是準備不確切的話,這樣一個切入點,這樣一個題材,很容易就淪落到了宗教題材上了。

因為,宗教大多就是探討那些死後的事情。大多數宗教,其實對於現世,根本沒有太好的解決辦法。

一切難道都指著那虛無縹緲的來世,指望著高聳在雲間的天堂,和數不勝數的少女?

似乎,並不是那麼一回事。

林彥思前想後,自己製作恐怖遊戲的話。也不可能真的製作那種傳統的恐怖遊戲。悠著陰森嚇人的畫面,各種各樣故弄玄虛的場景。

雖然千葉遊戲的平臺上有這樣的遊戲,但是作為第一方,千葉遊戲推出這樣的遊戲,實際上是相性不合的。

於是,林彥最後決定,還是製作一個比較小的,依舊是卡通模樣,讓人細思恐極的遊戲吧。

嗯,依舊是那種全年齡向的遊戲,年輕的玩家不懂,而年齡大的玩家,看到則會越想越害怕的風格。

哦,對了,忘了說了。

在《最終幻想十二》已經遭受失敗的時候。

千葉遊戲也在製作遊戲,並且將要發行。他們將要發行的遊戲,不是什麼正經遊戲,遊戲的名字叫做《口袋妖怪:出發》,是《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》的系列新作。

不過,這款遊戲與以前的遊戲有很大的不同。它利用了千葉遊戲掌機平臺上,一個很少用在遊戲上的模組,那就是攝像頭。

沒錯,這是一個增強現實的遊戲。就像是索尼推出的智慧手機,在照相的時候,選擇特殊的情景模式,會有一些恐龍了,或者其它什麼的生物。

《口袋妖怪:出發》這款遊戲,會在顯示地圖上,隨機重新整理出一些數碼寶貝,任何一名玩家,只要拿著手機,拿著攝像頭進行拍攝,就會看到這些遍佈

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