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侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的伺服器建立角色。現實中他要管理這麼大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息遊戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。遊走于山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。

“在資料片中,還是把氣運點出來,就和單機時候一樣,至於玩家們會不會注意到,那就是他們自己的事了。”跟著蕭枸混久了,侯銳也學會了免(甩)責(鍋),十分自然道,“我建議單機的版本就不繼續更新了,如果玩家們想玩單機,自己建造自己的城鎮,現在版本就足夠了。本來我們就沒有說,洪荒版本更新是單機版本更新,他們也知道我們會不斷擴充伺服器,直接擴充成網路遊戲,也是擴充。”

蕭枸思索了一下,同意了侯銳的建議。當年魔獸世界就是延續魔獸爭霸的劇情。從玩法上來說,洪荒頂多再加上化學引擎,以及最佳化物理引擎,再引入一點已經進化了的人工智慧。這些都是網路版更好玩一些,也更省錢一些。

“那麼我們要怎麼收費呢?”侯銳問道。

蕭枸道:“計時收費,商城只賣對遊戲平衡沒有影響的東西,比如掛件、實裝、跟寵等。遊戲內部設計圖仍舊可以掛在商城上賣,我們收取手續費。以後的網路遊戲也是這麼收費。”

如果一個人在遊戲中玩的時間夠長,賺的錢足夠點卡錢了。不過這並不代表遊戲公司沒得賺了,遊戲公司該收多少錢還是收了多少錢,因為金幣兌換時間,都是透過遊戲商城,先兌換成現實的貨幣,再用現實的貨幣來買。對玩家而言是遊戲幣變成遊戲時間,但對遊戲公司而言,遊戲幣已經變成了現實中的貨幣。

侯銳失笑:“服裝是不是還來一點什麼限量之類?”

蕭枸點頭:“沒錯。沒開封的服裝盒子也可以掛著賣,不過我們仍舊會收手續費。”

侯銳道:“許多土豪玩家估計會搶破頭。那麼裝備呢?”

蕭枸道:“裝備拾取繫結。儘可能杜絕用遊戲幣或者現實中的貨幣就能買到裝備的路徑,讓虛擬世界給人們一種實力和現實財力無關,大家的起跑線都一致的感覺。土豪們想要刷到極品裝備,就只能僱傭人在遊戲中陪他打。”

全息遊戲的角色只能自己上線,代練是不可能的,只能陪練。一些想要不付出任何努力,就上線裝個逼的土豪就沒辦法達到自己的目的了。蕭枸知道,當全息網遊興起之後,肯定會有專門給土豪裝逼的網遊,比如角色可以別人登入幫忙練,比如充錢就能有神器,但紅狗的遊戲不會這樣。因為蕭枸的野心很大,他想打造一個“真實的”第二世界,在這個世界中,除了一些服裝、跟寵、掛飾等外觀之外,個人實力基本上只和在遊戲中的努力掛鉤。這樣的遊戲的沉浸感才會更強。

土豪們剛開始可能會不適應,但如此強的沉浸感,讓他們也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成為人上人。

何況,土豪們和其他人的也不是完全一致的。你有錢,就能僱傭高手保護你,帶你刷副本,教你玩遊戲。就跟現實中一樣,就算沒有第一桶金,土豪們的教育資源還是比平民們要高許多。

只是如果某個伺服器的人類氣運遭受重大打擊,人類無法再開開心心抱團,只能零零散散分成小團隊玩遊戲,連根據地都不存在之後,這種資源優勢又會繼續被打散。就像是亂世會打破階層,才有人敢吼出“王侯將相寧有種乎”,亂世中的玩家們,才可能無視現實中的資源差距,創造出屬於自己的神話。

總而言之,還玩策略和建築,是喜歡抱團和悠閒的玩家們的去處;而氣運大亂的伺服器,就是蕭枸希冀中那些點娘重生網遊文的主角活躍的世界。

也是將來蕭枸要打造的武俠和奇幻類網遊所在的世界。蕭枸現在就是用洪荒來練手。

……

蕭枸起了一個頭,大家集思廣益,很快就把蕭枸只挖了一個坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索著怎麼讓玩家們更“驚喜”。

因為洪荒的素材和劇情,甚至遊戲系統,都是早就準備好了的,現在只是基於伺服器和後續補充的內容修改。即使修改的內容很多,但框架是沒變的。蕭枸想要在一年內讓網遊上架的要求,就一點也不困難了。

當塞爾達發售,玩家們為這個遊戲瘋狂的時候。紅狗遊戲已經進入了下一個階段備戰。

玩過塞爾達後,玩家們都是很滿意的。塞爾達的質量沒有辜負玩家們的期待,的確如紅狗之前宣傳的那樣,是跨時代的作品。

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