限於一國之內,全球範圍皆可結盟。
蓋亞此舉,旨在推動一場全球範圍內的聯合與對抗,將經過一輪輪殘酷競爭存活下來的領地,置於一個更高、更廣闊的平臺參與競爭。
沒有最強,只有更強。
新一輪的領主爭霸,即將開場。
【8】給予王城更大自主權。
首先一點,不論有無帝王入駐,王城所在之郡都將是絕對的禁區,禁止領地大軍涉足,否則就被視為是對王城的挑釁,分分鐘都可能引爆大戰。
其次,對有帝王入駐的王城,蓋亞給予其更大自主權,凡王城所在之行省有無主之地,王城皆可出兵佔領,劃入王朝領土範圍。
歐陽朔看到這條更新的第一反應,就是中原行省。
整個中國區,唯有中原行省這一處無主之地,偏偏洛陽王朝又有漢武帝入駐。以漢武帝的作風,怕是不會對嘴邊的肥肉視而不見。
帝塵等人怕是連腸子都悔青了,倘若他們當初選擇的攻擊目標不是皖南行省,而是中原行省,怕就沒漢武帝什麼事了。
話又說回來,倘若【炎黃盟】率先拿下的是中原行省,那麼在大夏兼併江川行省之後,【炎黃盟】也沒可能拿下皖南行省。
一飲一啄,皆有定數。
再想遠一點,在中原行省這條路徑突然斷了之後,【炎黃盟】必定會將目標鎖定西楚,他們已別無選擇。
這一下,項羽怕是有的受了。
魯東行省跟大夏沒有接壤,歐陽朔就算想救援,怕也有心無力。再者以項羽的秉性,能不能接受大夏的救援還是兩說呢。
這幾乎成了一個死結。
第九百八十三章 國戰設定
前八項更新主要針對的是領主模式,下面四項則跟冒險玩家息息相關。
【9】推出裝備繫結系統。
鑑於冒險玩家轉生代價太大,尤其是一身裝備掉落之後,倘若無人撿回,對玩家而言損失太過慘重,開始影響遊戲平衡。
蓋亞此番適時推出裝備繫結系統,玩家只要花費裝備估值的十分之一的金幣,就能對裝備進行靈魂繫結,死亡也不掉落。
裝備估值則由系統自行完成。
對高階玩家而言,這無疑是個福音,等於買了保險。
【10】推出特殊丹藥系統。
此項更新同樣是補償冒險玩家,蓋亞將在地底世界投入一些稀有任務,有機率獲得類似【經驗丹】、【練功丹】之類的丹藥。
轉生玩家服用類似丹藥,可快速提升等級跟功法,縮短修煉時間。
《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”
遁去的一,便是一線生機。蓋亞顯然不想將事情做絕,對有天資的冒險玩家,即便不幸轉生,有丹藥之助,也有東山再起之機。
透過前兩項更新,歐陽朔隱隱察覺,或許蓋亞已經在為大範圍的國戰做鋪墊了,唯有減輕轉生損失,才能最大限度地激發冒險玩家的國戰熱情。
【11】天下武道大會。
上一輪系統更新中,為了滿足玩家的pk**,蓋亞適時推出競技場系統。此番在競技場的基礎上,推出更為刺激的天下武道大會。
說白了,這就是一個天下比武。
自蓋亞五年始,以一年為一個比武週期。上半年,以王城(包括領地都城)為賽區,決出競技場積分排名前十的玩家。
前十玩家將獲得“王城十大高手”稱號以及相關獎勵,稱號有屬性加成,獎勵的物品以暗金級為基準,有極小機率獲得紫金級物品。
排名第一的鐵定能獲得一件紫金物品。
秋季以國家為賽區,諸王城十大高手齊聚一堂,進行新一輪的賽制pk,決出排名前十的“天下十大高手”,同時發放更為豐厚的獎勵。
此輪獎勵以紫金級物品為基準,有極小機率獲得下品神器,排名第一的百分百可獲得一件下品神器獎勵。
倘若某國只有一座王城,且沒有領地都城,則此輪自動跟上一輪合併。
到了冬季,諸國十大高手齊聚天空之城,以淘汰賽的方式決出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊榮。
全球十大至少都將獲得一件下品神器獎勵,第一名百分百獲得一件中品神器,【福源】深厚的話,甚至可能直接獲得一件上品神器。
更重要的是,“天下第一”不僅獎勵個人,還獎勵國家榮譽點數,等若是說冒險玩家也有