【隨機掉落的創作資料】(7 / 9)

小說:終焉神戰 作者:吉鎮

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自己生產的資訊記得比較清楚,他人生產的則容易淡忘。

谷歌效應

容易從網路上搜尋到的資訊比較容易遺忘。本詞源自於著名的網路搜尋引擎谷歌。

幽默效應

幽默的事比不幽默的事更容易記住,可能的解釋是幽默的事有較長的認知處理時間,或造成較多的情緒激發(處理難度效應(processing difficulty effect))。

真相錯覺效應(Illusion of truth effect)

人們傾向認為聽過的是真的(即使沒意識到聽過),而不管該陳述實際上是否有效。換言之,人容易相信熟悉的話勝過陌生的。

錯覺相關(Illusory correlation)

若認為兩件事相關,回憶時就會覺得兩者同時發生的頻率較高。

延遲效應(Lag effect)

比起短延遲時間的多次重複接觸,長延遲時間的少次接觸有較好的記憶與學習效果。(亦見間隔效應)

鈍化與銳化(Leveling and Sharpening)

記憶細節在每次回憶中扭曲的現象,特別重要的事會銳化或得到選取而憶起,事件的細節及詳情則會鈍化或遺失。時間過得越久或回憶次數越多,這種偏差就越加強。

處理深度效應(Levels-of-processing effect)

用不同方式“編碼”的資訊,容易記憶的程度也不相同。例如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺。

列表清度效應(List-length effect)

列表中有越多東西,能記住的比例就越少,但能記住的專案總數會增加。

錯誤訊息效應(misinformation effect)

記憶會受到事後資訊干擾,而變得不準確。錯誤訊息效應是逆向干擾(retroactive interference)的主要例子。

模態效應(modality effect)

對於來自口語的訊息,最後聽到的東西印象會較深刻;對於來自文字的訊息則不明顯。

心境相合性記憶偏差(mood-congruent memory bias)

與當下心境相合的資訊會比較容易回想。

輪流發言效應

輪流發言時,後發言的人不易記住之前的人說過的話。

部分專案提示效應(part-list cueing effect)

記憶的東西為一整組時,提示部分專案會使回想後續專案更困難。

*峰終法則(peak-end rule)

人們對一件事的體驗通常是由最高峰的感覺與結尾的感覺決定,而不是由總體決定。

創傷的持續性(persistence of traumatic event)

經歷創傷事件後,往往會不斷反覆回憶。(參見創傷後壓力症候群)

圖片優勢效應

以圖片傳達概念較以文字傳達概念容易學習與回憶。

正面效應(positivity effect)

老年人回憶中的內容往往會往正面扭曲。

初位效應、近時效應、序位效應

序列末尾的東西最容易回憶,其次是序列開頭的,序列中間的訊息最不易記住。

處理難度效應(processing difficulty effect)

處理難度高的資訊,由於花較多時間閱讀與思考,因而較易記住。

懷舊凸隆(Reminiscence bump)

回憶人生事件時,青春期和成年早期的事特別容易想到。

玫瑰色回憶(Rosy retrospection)

美化過去的回憶,往往比實際情況更好。

自身相關效應(Self-relevance effect)

與自身相關的訊息較易回想,與他人相關的較不易。

來源混淆(Source confusion)

把偶發事件的記憶和其他資訊混淆,造成扭曲的記憶。

間隔效應(Spacing effect)

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