第240部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

法,和作品是完美無缺的,兩者之間,他們更願意選擇前者。

最後的結果,慕容認為出人意料地還不錯。

她當時指著裡面的兩句歌詞“我讓他們帶我回家,並不是因為我軟弱,那是人間所有的喜怒哀樂,我都已經嘗過。”跟葉沉溪說:“沒想到你還挺硬核,很有藍領氣息。”

就像是那種在工地上的建築工人,對自己的力氣很自信,不服輸的樣子。

她也特意在其中增加了黑膠唱片的效果,很復古地,有時間的質感,就像是上世紀70年代左右的感覺。如果是電影,就是傳說中的菲林感那種。

這已經是一段完整的短片了。

如果換做一個普通玩家來看的話,更多的是對遊戲持以好奇,對世界,人物,劇情,氛圍。或者只是覺得這很酷……臨死之前,我要聽歌……這真的是太酷了。

而作為整個遊戲世界的締造者,葉沉溪想到的自然是遊戲中發生的一個個故事。

這個故事的框架是他自己搭建的。

剛才他將自己帶入到了那個虛擬世界中去了,那裡面有很多告別的場景,生與死之間的。

葉沉溪從心中有成立這個專案的念頭開始,就一直試圖去模擬那些情感,他必須沉浸其中。

之前在府南,他有時候專門抱著餃子,想象著餃子在懷裡逐漸死亡的場景……他想將《我是傳奇》中威爾史密斯和山姆告別時候的場景復現,那應該是遊戲中後期比較重要的一段劇情之一。不過和電影不同,遊戲中的狗並不是被主角勒死,而是自然老死。

在陪伴了主角十五年之後,和主角一家人曾經幸福生活,也一同經歷了世界的改變,病毒的侵襲,其他倖存者的欺騙,背叛,一人一狗相依為命了它的短暫一生後,最終迎來了死亡。

也正是因為一同經歷的那些,所以這種陪伴才更難能可貴。

這才是真正的開局一條狗。

這條狗的死亡對於主角來說,是曾經生活的最後一絲痕跡也終於消失,一人一狗的道別,也是主角與曾經生活的最終道別。

他一直在流亡的過程中,離開了家,妻子很早之前就離他而去,女兒在災難爆發的時候就已經死去,他丟失了女兒的相片……在災難中,很多人都是這樣。

最終這條一直陪伴著他的狗也走向了生命盡頭。

那個懷抱著狗,等待著它慢慢死亡的場景,充滿了儀式感。

反正當時是失敗了……雖然餃子很聰明,但它始終是薩摩啊,面對著那麼一張傻乎乎微笑著的臉,含情脈脈的雙眼,葉沉溪傷感不起來。

還有主角的女兒,雖然在遊戲中她只是一直反覆出現在主角的回憶之中,像是一種指引著主角成長的引路人一樣,在對女兒的愧疚之中,對回憶的幻想之中,主角逐漸從一個暴躁的酒鬼,對世界充滿敵意,沉浸在自責之中,一直在想如果當時不這麼做,如果當時不那麼做……一直逃避著真實世界的失敗者,慢慢成長和改變的過程。

這個過程,也是他逐漸鬆開了自我拷上的枷鎖。

葉沉溪也試圖去模擬一個父親對於女兒的愛和懷念。

他雖然兩世為人,但都沒有過孩子,可能對很多東西也無法理解,在府南的時候他找曹若若和李志談話,分別提問,問曹若若和她兒子生活的細節,問李志對於這個便宜兒子的看法。曹若若和李志都懵了,覺得這種事情不是應該夏青魚來關心嗎,這一個大老爺們兒關心啥啊。

他也跑到幼兒園邊上,然後觀察著那些接送孩子們的家長……他戴著墨鏡的,有點兒鬼鬼祟祟的樣子,差點兒被以為是人口販子……

在這個專案上,其實葉沉溪一直有所擔心,這部作品還是一款由劇情推動,或者說玩家們的情感推動的遊戲,他應該如何將自己想要表達的情感糅雜其中,並且讓玩家們感同身受。

其他的文藝作品,無論文學,繪畫,音樂,電影都面臨著這樣的問題。

在剛才那段短片中,在音樂的渲染下,葉沉溪覺得那些感情,到位了。

還真是要想感動別人,得先感動自己。

所以他才淪陷在那些故事之中,真情外露,然後被羅賓碰到。

簡直就像那些專業的演員一樣,帶入角色,然後又要抽離……怎麼做遊戲做到這個份兒上了。

……

羅賓正準備退出辦公室,葉沉溪又喊住了他:“羅賓,關卡做得怎麼樣了,進度如何?”

在青魚網路中,關卡設計的

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